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📄 gcreconnect.h

📁 dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 ,luascript v4.0 support
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCReconnect.h // Written By  : reiot@ewestsoft.com// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_RECONNECT_H__#define __GC_RECONNECT_H__// include files#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCReconnect;//// 辑滚埃 捞悼矫, 捞傈 辑滚啊 努扼捞攫飘俊霸 促澜 辑滚肺 楷搬窍扼绊 // 窍搁辑 立加阑 谗档废 窍绰 菩哦捞促. 努扼捞攫飘绰 捞 菩哦阑 罐栏搁,// 辑滚客狼 楷搬阑 谗绊 菩哦俊 淬变 辑滚狼 IP/Port 肺 立加窍搁 等促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCReconnect : public Packet {public :	    // 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.    void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);		        // 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.    void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	// execute packet's handler	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_RECONNECT; }		// get packet's body size	PacketSize_t getPacketSize() const throw() 	{ 		return szBYTE + m_Name.size() 		// 某腐磐 捞抚			+ szPCType 						// 浇饭捞绢 or 轨颇捞绢?			+ szBYTE + m_ServerIP.size() 	// 货肺 立加且 霸烙 辑滚 IP			+ szDWORD; 						// 牢刘 虐	}	// get packet name	string getPacketName() const throw() { return "GCReconnect"; }		// get packet's debug string	string toString() const throw();public :	// get/set creature name	string getName() const throw() { return m_Name; }	void setName(const string & name) throw() { m_Name = name; }	// get/set pc type	PCType getPCType() const throw() { return m_PCType; }	void setPCType(PCType pcType) throw() { m_PCType = pcType; }	// get/set server ip	string getServerIP() const throw() { return m_ServerIP; }	void setServerIP(const string & serverIP) throw() { m_ServerIP = serverIP; }	// get/set key	DWORD getKey() const throw() { return m_Key; }	void setKey(DWORD key) throw() { m_Key = key; }private :		// creature name	string m_Name;	// pc type	PCType m_PCType;		// New Server IP	string m_ServerIP;	// authentication key	DWORD m_Key;};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCReconnectFactory;//// Factory for GCReconnect////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCReconnectFactory : public PacketFactory {public :		// create packet	Packet* createPacket() throw() { return new GCReconnect(); }	// get packet name	string getPacketName() const throw() { return "GCReconnect"; }		// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_RECONNECT; }	// get packet's max body size	// *OPTIMIZATION HINT*	// const static GCReconnectPacketMaxSize 甫 沥狼, 府畔窍扼.	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw()	{		return szBYTE + 20 		 		// 某腐磐 捞抚			+ szPCType 					// 浇饭捞绢 or 轨颇捞绢?			+ szBYTE + 15			 	// 货肺 立加且 霸烙 辑滚 IP			+ szDWORD; 					// 牢刘 虐	}};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCReconnectHandler;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCReconnectHandler {public :	// execute packet's handler	static void execute(GCReconnect* pPacket, Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);};#endif

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