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📄 gcsystemmessage.cpp

📁 dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 ,luascript v4.0 support
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCSystemMessage.cpp // Written By  : reiot@ewestsoft.com// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "GCSystemMessage.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSystemMessage::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			BYTE szMessage;	iStream.read( szMessage );	if ( szMessage == 0 )		throw InvalidProtocolException("szMessage == 0");	if ( szMessage > 256 )		throw InvalidProtocolException("too large message length");	iStream.read( m_Message , szMessage );	iStream.read( m_Color );	BYTE t;	iStream.read( t );	m_Type = (SystemMessageType)t;	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSystemMessage::write ( SocketOutputStream & oStream ) const      throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			BYTE szMessage = m_Message.size();	oStream.write( szMessage );	if ( szMessage == 0 )		throw InvalidProtocolException("szMessage == 0");	if ( szMessage > 256 )		throw InvalidProtocolException("too large message length");	oStream.write( m_Message );	oStream.write( m_Color );	BYTE t = (BYTE)m_Type;	oStream.write( t );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSystemMessage::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCSystemMessageHandler::execute( this , pPlayer );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string//////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCSystemMessage::toString () const       throw (){	__BEGIN_TRY			StringStream msg;		msg << "GCSystemMessage("		<< "Type:" << (int)m_Type 		<< ",Color:" << m_Color 		<< ",Message:" << m_Message 		<< ")" ;		return msg.toString();			__END_CATCH}

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