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📄 gcnpcsay.h

📁 dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 ,luascript v4.0 support
💻 H
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : GCNPCSay.h // Written By  : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_NPC_SAY_H__#define __GC_NPC_SAY_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSay;// NPC 狼 措荤甫 林函狼 PC 甸俊霸 傈价茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSay : public Packet {public:    void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);    void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_NPC_SAY; }	PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szObjectID + szScriptID + szBYTE; }	string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSay"; }	string toString() const throw();	ObjectID_t getObjectID(void) const { return m_ObjectID; }	void setObjectID(const ObjectID_t & creatureID) { m_ObjectID = creatureID; }	ScriptID_t getScriptID(void) const { return m_ScriptID; }	void setScriptID(ScriptID_t scriptID) { m_ScriptID = scriptID; }	BYTE getSubjectID(void) const { return m_SubjectID; }	void setSubjectID(BYTE subjectID) { m_SubjectID = subjectID; }private:	ObjectID_t m_ObjectID;  // creature object id	ScriptID_t m_ScriptID;  // script id	BYTE       m_SubjectID; // subject id	};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayFactory;// Factory for GCNPCSay//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayFactory : public PacketFactory {public:	Packet* createPacket() throw() { return new GCNPCSay(); }	string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSay"; }	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_NPC_SAY; }	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szObjectID + szScriptID + szBYTE; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayHandler;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayHandler {public:	static void execute(GCNPCSay* pPacket, Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);};#endif

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