📄 gcnpcsay.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : GCNPCSay.h // Written By : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_NPC_SAY_H__#define __GC_NPC_SAY_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSay;// NPC 狼 措荤甫 林函狼 PC 甸俊霸 傈价茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSay : public Packet {public: void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error); void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error); void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error); PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_NPC_SAY; } PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szObjectID + szScriptID + szBYTE; } string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSay"; } string toString() const throw(); ObjectID_t getObjectID(void) const { return m_ObjectID; } void setObjectID(const ObjectID_t & creatureID) { m_ObjectID = creatureID; } ScriptID_t getScriptID(void) const { return m_ScriptID; } void setScriptID(ScriptID_t scriptID) { m_ScriptID = scriptID; } BYTE getSubjectID(void) const { return m_SubjectID; } void setSubjectID(BYTE subjectID) { m_SubjectID = subjectID; }private: ObjectID_t m_ObjectID; // creature object id ScriptID_t m_ScriptID; // script id BYTE m_SubjectID; // subject id };//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayFactory;// Factory for GCNPCSay//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayFactory : public PacketFactory {public: Packet* createPacket() throw() { return new GCNPCSay(); } string getPacketName() const throw() { return "GCNPCSay"; } PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_NPC_SAY; } PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szObjectID + szScriptID + szBYTE; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCNPCSayHandler;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCNPCSayHandler {public: static void execute(GCNPCSay* pPacket, Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);};#endif
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