📄 gckickmessage.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename : GCKickMessage.cpp // Written By : reiot@ewestsoft.com// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "GCKickMessage.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCKickMessage::read ( SocketInputStream & iStream ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY BYTE t; iStream.read( t ); m_Type = (KickMessageType)t; iStream.read( m_Seconds ); __END_CATCH} //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCKickMessage::write ( SocketOutputStream & oStream ) const throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY BYTE t = (BYTE)m_Type; oStream.write( t ); oStream.write( m_Seconds ); __END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCKickMessage::execute ( Player * pPlayer ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY GCKickMessageHandler::execute( this , pPlayer ); __END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string//////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCKickMessage::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "GCKickMessage(" << "Type:" << (int)m_Type << "Seconds:" << (int)m_Seconds << ")" ; return msg.toString(); __END_CATCH}
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