📄 gcmodifymoney.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename : GCModifyMoney.h // Written By : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_MODIFY_MONEY_H__#define __GC_MODIFY_MONEY_H__// include files#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCModifyMoney;//// 努扼捞攫飘俊 辨靛 殿废 芒阑 剁快档废 茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCModifyMoney : public Packet {public : // 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促. void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error); // 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促. void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error); // execute packet's handler void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error); // get packet id PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_MODIFY_MONEY; } // get packet's body size PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szGold; } // get packet name string getPacketName() const throw() { return "GCModifyMoney"; } // get packet's debug string string toString() const throw(); // get/set amount Gold_t getAmount() const throw() { return m_Amount; } void setAmount( Gold_t amount ) throw() { m_Amount = amount; } private : // Amount Gold_t m_Amount; };////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCModifyMoneyFactory;//// Factory for GCModifyMoney////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCModifyMoneyFactory : public PacketFactory {public : // create packet Packet* createPacket() throw() { return new GCModifyMoney(); } // get packet name string getPacketName() const throw() { return "GCModifyMoney"; } // get packet id PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_MODIFY_MONEY; } // get packet's max body size // *OPTIMIZATION HINT* // const static GCSystemMessagePacketMaxSize 甫 沥狼, 府畔窍扼. PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szGold; }};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCModifyMoney;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCModifyMoneyHandler { public : // execute packet's handler static void execute(GCModifyMoney* pPacket, Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);};#endif
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