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📄 gcguildchat.cpp

📁 dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 ,luascript v4.0 support
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCGuildChat.cpp // Written By  : elca@ewestsoft.com// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "GCGuildChat.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCGuildChat::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	BYTE szSender;	iStream.read( szSender );	if ( szSender == 0 )		throw InvalidProtocolException("szSender == 0");	if ( szSender > 10 )		throw InvalidProtocolException("too long sender length");	iStream.read( m_Sender, szSender );	iStream.read( m_Color );	BYTE szMessage;	iStream.read( szMessage );	if ( szMessage == 0 )		throw InvalidProtocolException("szMessage == 0");	if ( szMessage > 128 )		throw InvalidProtocolException("too long message length");	iStream.read( m_Message , szMessage );	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCGuildChat::write ( SocketOutputStream & oStream ) const      throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	BYTE szSender = m_Sender.size();	if ( szSender == 0 )		throw InvalidProtocolException("szSener == 0");	if ( szSender > 10 )		throw InvalidProtocolException("too long sender length");	oStream.write( szSender );	oStream.write( m_Sender );	oStream.write( m_Color );	BYTE szMessage = m_Message.size();	if ( szMessage == 0 )		throw InvalidProtocolException("szMessage == 0");	if ( szMessage > 128 )		throw InvalidProtocolException("too large message length");	oStream.write( szMessage );	oStream.write( m_Message );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCGuildChat::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCGuildChatHandler::execute( this , pPlayer );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string//////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCGuildChat::toString () const       throw (){	__BEGIN_TRY			StringStream msg;	msg << "GCGuildChat("		<< "Sener :" << m_Sender		<< ",Color :" << m_Color		<< ",Message:" << m_Message 		<< ")" ;	return msg.toString();			__END_CATCH}

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