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📄 gcdeleteeffectfromtile.cpp

📁 dk1游戏的原代码文件,完整.编译系统redhat7.3,mysql 3.23 ,luascript v4.0 support
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCDeleteEffectFromTile.cpp // Written By  : crazydog// Description : //               // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files//////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "GCDeleteEffectFromTile.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// constructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCDeleteEffectFromTile::GCDeleteEffectFromTile ()      throw (){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}	//////////////////////////////////////////////////////////////////////// destructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCDeleteEffectFromTile::~GCDeleteEffectFromTile ()     throw (){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteEffectFromTile::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			// 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促.	iStream.read( m_ObjectID);	iStream.read( m_X);	iStream.read( m_Y);	iStream.read( m_EffectID);	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteEffectFromTile::write ( SocketOutputStream & oStream )      const throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			// 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促.	oStream.write( m_ObjectID);	oStream.write( m_X);	oStream.write( m_Y);	oStream.write( m_EffectID);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteEffectFromTile::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCDeleteEffectFromTileHandler::execute( this , pPlayer );			__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCDeleteEffectFromTile::toString () 	const throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "GCDeleteEffectFromTile( "		<< "ObjectID:" << (int)m_ObjectID		<< ",X,Y: " << (int)m_X << "," << (int)m_Y		<< ",EffectID:" << (int)m_EffectID		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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