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📁 c++编程思想
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目      录译者序前言第1章   对象的演化	11.1   基本概念	11.1.1   对象:特性+行为	11.1.2   继承:类型关系	11.1.3   多态性	21.1.4   操作概念:OOP程序像什么	31.2   为什么C++会成功	31.2.1   较好的C	31.2.2   采用渐进的学习方式	41.2.3   运行效率	41.2.4   系统更容易表达和理解	41.2.5   “库”使你事半功倍	41.2.6   错误处理	51.2.7   大程序设计	51.3   方法学介绍	51.3.1   复杂性	51.3.2   内部原则	61.3.3   外部原则	71.3.4   对象设计的五个阶段	91.3.5   方法承诺什么	101.3.6   方法应当提供什么	101.4   起草:最小的方法	121.4.1   前提	131.4.2   高概念	141.4.3   论述(treatment)	141.4.4   结构化	141.4.5   开发	161.4.6   重写	171.4.7   逻辑	171.5   其他方法	171.5.1   Booch	181.5.2   责任驱动的设计(RDD)	191.5.3   对象建模技术(OMT)	191.6   为向OOP转变而采取的策略	191.6.1   逐步进入OOP	191.6.2   管理障碍	201.7   小结	21第2章   数据抽象	222.1   声明与定义	222.2   一个袖珍C库	232.3   放在一起:项目创建工具	292.4   什么是非正常	292.5   基本对象	302.6   什么是对象	342.7   抽象数据类型	352.8   对象细节	352.9   头文件形式	362.10   嵌套结构	372.11   小结	412.12   练习	41第3章   隐藏实现	423.1   设置限制	423.2   C++的存取控制	423.3   友元	443.3.1   嵌套友元	453.3.2   它是纯的吗	483.4   对象布局	483.5   类	483.5.1   用存取控制来修改stash	503.5.2   用存取控制来修改stack	513.6   句柄类(handle classes)	513.6.1   可见的实现部分	513.6.2   减少重复编译	523.7   小结	543.8   练习	54第4章   初始化与清除	554.1   用构造函数确保初始化	554.2   用析构函数确保清除	564.3   清除定义块	584.3.1   for循环	594.3.2  空间分配	604.4   含有构造函数和析构函数的stash	614.5   含有构造函数和析构函数的stack	634.6   集合初始化	654.7   缺省构造函数	674.8   小结	684.9   练习	68第5章   函数重载与缺省参数	695.1   范围分解	695.1.1   用返回值重载	705.1.2   安全类型连接	705.2   重载的例子	715.3   缺省参数	745.4   小结	815.5   练习	82第6章   输入输出流介绍	836.1   为什么要用输入输出流	836.2   解决输入输出流问题	866.2.1   预先了解操作符重载	866.2.2   插入符与提取符	876.2.3   通常用法	886.2.4   面向行的输入	906.3   文件输入输出流	916.4   输入输出流缓冲	936.5   在输入输出流中查找	946.6   strstreams	966.6.1   为用户分配的存储	966.6.2   自动存储分配	986.7   输出流格式化	1006.7.1   内部格式化数据	1016.7.2   例子	1026.8   格式化操纵算子	1066.9   建立操纵算子	1086.10   输入输出流实例	1116.10.1   代码生成	1116.10.2   一个简单的数据记录	1176.11   小结	1236.12   练习	123第7章   常量	1247.1   值替代	1247.1.1   头文件里的const	1247.1.2   const的安全性	1257.1.3   集合	1267.1.4   与C语言的区别	1267.2   指针	1277.2.1   指向const的指针	1277.2.2   const指针	1277.2.3   赋值和类型检查	1287.3   函数参数和返回值	1287.3.1   传递const值	1287.3.2   返回const值	1297.3.3   传递和返回地址	1317.4   类	1337.4.1   类里的const和enum	1337.4.2   编译期间类里的常量	1347.4.3   const对象和成员函数	1367.4.4   只读存储能力	1397.5   可变的(volatile)	1407.6   小结	1417.7   练习	141第8章   内联函数	1428.1   预处理器的缺陷	1428.2   内联函数	1448.2.1   类内部的内联函数	1458.2.2   存取函数	1468.3   内联函数和编译器	1508.3.1   局限性	1508.3.2   赋值顺序	1508.3.3   在构造函数和析构函数里隐藏行为	1518.4   减少混乱	1528.5   预处理器的特点	1538.6   改进的错误检查	1548.7   小结	1558.8   练习	155第9章   命名控制	1579.1   来自C语言中的静态成员	1579.1.1   函数内部的静态变量	1579.1.2   控制连接	1609.1.3   其他的存储类型指定符	1619.2   名字空间	1619.2.1   产生一个名字空间	1629.2.2   使用名字空间	1639.3   C++中的静态成员	1669.3.1   定义静态数据成员的存储	1669.3.2   嵌套类和局部类	1689.3.3   静态成员函数	1699.4   静态初始化的依赖因素	1719.5   转换连接指定	1749.6   小结	1749.7   练习	174第10章   引用和拷贝构造函数	17610.1   C++中的指针	17610.2   C++中的引用	17610.2.1   函数中的引用	17710.2.2   参数传递准则	17810.3   拷贝构造函数	17910.3.1   传值方式传递和返回	17910.3.2   拷贝构造函数	18210.3.3   缺省拷贝构造函数	18710.3.4   拷贝构造函数方法的选择	18810.4   指向成员的指针

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