📄 bo3-3.cpp
字号:
// bo3-3.cpp 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)
Status InitQueue(SqQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q
Q.base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) // 存储分配失败
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status DestroyQueue(SqQueue &Q)
{ // 销毁队列Q,Q不再存在
if(Q.base)
free(Q.base);
Q.base=NULL;
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status ClearQueue(SqQueue &Q)
{ // 将Q清为空队列
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回Q的元素个数,即队列的长度
return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=*(Q.base+Q.front);
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) // 队列满
return ERROR;
Q.base[Q.rear]=e;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
Status QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi().一旦vi失败,则操作失败
int i;
i=Q.front;
while(i!=Q.rear)
{
vi(*(Q.base+i));
i=(i+1)%MAXQSIZE;
}
printf("\n");
return OK;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -