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📄 system.c

📁 这里有很多我自己做的凌阳单片机源程序
💻 C
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
			{
				Temp = *(p_data + (Index>>1));
				if((Index&0x01)==0)Temp = Temp>>8; 
				Index++;
				*P_Watchdog_Clear=0x01;
			}
//			K = 0;
			if((Temp & 0x80) > 0) Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(x+i,y,Char_Color);
			Temp = Temp << 1;
			if((x+i) >= Dis_X_MAX) 
			{
				Index += (X_Witch-i)>>3;
				*P_Watchdog_Clear=0x01;
				break;
			}
			i++;
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
		}
		y ++;
		*P_Watchdog_Clear=0x01;
	}
}

//========================================================================
// 函数: void PutString(int x,int y,char *p)
// 描述: 在x、y为起始坐标处写入一串标准字符
// 参数: x  X轴坐标     y  Y轴坐标
//		 p  要显示的字符串  
// 返回: 无
// 备注: 仅能用于自带的ASCII字符串显示
// 版本:
//      2006/10/15      First version
//========================================================================
void PutString(int x,int y,char *p)
{
	while(*p!=0)
	{
		PutChar(x,y,*p);
		x += X_Witch;
		if((x + X_Witch) > Dis_X_MAX)
		{
			x = Dis_Zero;
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
			if((Dis_Y_MAX - y) < Y_Witch) break;
			else y += Y_Witch;
		}
		p++;
		*P_Watchdog_Clear=0x01;
	}
}
//========================================================================
// 函数: void SetPaintMode(int Mode,unsigned int Color)
// 描述: 绘图模式设置
// 参数: Mode 绘图模式    Color  像素点的颜色,相当于前景色  
// 返回: 无
// 备注: Mode无效
// 版本:
//      2006/10/15      First version
//========================================================================
void SetPaintMode(int Mode,unsigned int Color)
{
	Plot_Mode = Mode;
	BMP_Color = Color;
}
//========================================================================
// 函数: void PutPixel(int x,int y)
// 描述: 在x、y点上绘制一个前景色的点
// 参数: x  X轴坐标     y  Y轴坐标
// 返回: 无
// 备注: 使用前景色
// 版本:
//      2006/10/15      First version
//========================================================================
void PutPixel(int x,int y)
{
	Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(x,y,BMP_Color);
}
//========================================================================
// 函数: void Line(int s_x,int s_y,int e_x,int e_y)
// 描述: 在s_x、s_y为起始坐标,e_x、e_y为结束坐标绘制一条直线
// 参数: x  X轴坐标     y  Y轴坐标
// 返回: 无
// 备注: 使用前景色
// 版本:
//      2006/10/15      First version
//========================================================================
void Line(int s_x,int s_y,int e_x,int e_y)
{  
	int Offset_x,Offset_y,Offset_k = 0;
	int Err_d = 1;
	if(s_y>e_y)
	{
		Offset_x = s_x;
		s_x = e_x;
		e_x = Offset_x;
		Offset_x = s_y;
		s_y = e_y;
		e_y = Offset_x;
		*P_Watchdog_Clear=0x01;
	}
	Offset_x = e_x-s_x;
	Offset_y = e_y-s_y;
	Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(s_x,s_y,BMP_Color);
	if(Offset_x<=0)
	{
		Offset_x = s_x-e_x;
		Err_d = -1;
		*P_Watchdog_Clear=0x01;
	}
	if(Offset_x>Offset_y)
	{
		while(s_x!=e_x)
		{
			if(Offset_k>0)
			{
				s_y+=1;
				Offset_k += (Offset_y-Offset_x);
				*P_Watchdog_Clear=0x01;
			}
			else Offset_k += Offset_y; 
			s_x+=Err_d;
			if(s_x>LCD_X_MAX||s_y>LCD_Y_MAX) break;
			Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(s_x,s_y,BMP_Color);
		}	
	}
	else
	{
		while(s_y!=e_y)
		{
			if(Offset_k>0)
			{
				s_x+=Err_d;
				Offset_k += (Offset_x-Offset_y);
				*P_Watchdog_Clear=0x01;
			}
			else Offset_k += Offset_x;
			s_y+=1;
			if(s_x>=LCD_X_MAX||s_y>=LCD_Y_MAX) break;
			Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(s_x,s_y,BMP_Color);
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
		}
	}    
}
//========================================================================
// 函数: void W_Red_Dot(int x,int y,int a,int b,int mode)
// 描述: 绘制圆的各个像限中的点和线
// 参数: 
// 返回: 无
// 备注: 该函数对用户不可见,使用前景色
// 版本:
//      2006/10/15      First version
//========================================================================
void W_Red_Dot(int x,int y,int a,int b,int mode)
{
    if(mode > 0)
    {
       Line(x+a,y+b,x-a,y+b);
       Line(x+a,y-b,x-a,y-b);
       *P_Watchdog_Clear=0x01;
    }
    else
    {
       PutPixel(x+a,y+b);
       PutPixel(x-a,y+b);
       PutPixel(x+a,y-b);
       PutPixel(x-a,y-b);
       *P_Watchdog_Clear=0x01;
    }
}
//========================================================================
// 函数: void W_Red_Err(int *a,int *b,int *r)
// 描述: 画圆误差计算
// 参数: 
// 返回: 无
// 备注: 该函数对用户不可见
// 版本:
//      2006/10/16      First version
//========================================================================
void W_Red_Err(int *a,int *b,int *r)
{
	int R_Error;
	unsigned int uiTemp;
	R_Error = (*a+1)*(*a+1);
	uiTemp = (*b)*(*b);
	R_Error += uiTemp;
	uiTemp = (*r)*(*r);
	R_Error -= uiTemp;
	if(R_Error>=0)
	{
		R_Error = R_Error-*b;
		if(R_Error>=0) *b = *b-1;
		*P_Watchdog_Clear=0x01;
	}
	*a = *a+1;
	*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
//========================================================================
// 函数: void Circle(int x,int y,int r,int mode)
// 描述: 以x,y为圆心R为半径画一个圆(mode = 0) or 圆面(mode = 1)
// 参数: 
// 返回: 无
// 备注: 画圆函数执行较慢,如果MCU有看门狗,请作好清狗的操作
// 版本:
//      2006/10/16      First version
//========================================================================
void Circle(int x,int y,int r,int mode)
{
	int arx1=0,ary1,arx2,ary2=0;
	ary1=r;
	arx2=r;
	while(1)
	{
        W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
        W_Red_Err(&arx1,&ary1,&r);
		if(arx1 == arx2)
		{
			W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
			break; 
		}
		W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
		W_Red_Err(&ary2,&arx2,&r);
		if(arx1 == arx2) 
		{
			W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
			break;
		}
	}
	*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
//========================================================================
// 函数: void Rectangle(unsigned left, unsigned top, unsigned right, 
//		 			 unsigned bottom, unsigned Mode)
// 描述: 以x,y为圆心R为半径画一个圆(mode = 0) or 圆面(mode = 1)
// 参数: left - 矩形的左上角横坐标,范围0到118
//		 top - 矩形的左上角纵坐标,范围0到50
//		 right - 矩形的右下角横坐标,范围1到119
//		 bottom - 矩形的右下角纵坐标,范围1到51
//		 Mode - 绘制模式,可以是下列数值之一:
//				0:	矩形框(空心矩形)
//				1:	矩形面(实心矩形)
// 返回: 无
// 备注: 画圆函数执行较慢,如果MCU有看门狗,请作好清狗的操作
// 版本:
//      2005/05/21      First version
//========================================================================
void Rectangle(unsigned left, unsigned top, unsigned right, unsigned bottom, unsigned Mode)
{
	unsigned uiTemp;
	
	if(Mode==0)
	{
		Line(left,top,left,bottom);
		Line(left,top,right,top);
		Line(right,bottom,left+1,bottom);
		Line(right,bottom,right,top+1);
		*P_Watchdog_Clear=0x01;
	}
	else
	{
		if(left>right)
		{
			uiTemp = left;
			left = right;
			right = uiTemp;
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
		}
		if(top>bottom)
		{
			uiTemp = top;
			top = bottom;
			bottom = uiTemp;
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
		}
		for(uiTemp=top;uiTemp<=bottom;uiTemp++)
		{
			Line(left,uiTemp,right,uiTemp);
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
		}
	}
}
//========================================================================
// 函数: void ClrScreen(unsigned int Mode)
// 描述: 清屏函数,执行全屏幕清除或填充前景色
// 参数: Mode   0:全屏除屏
//				1:全屏填充前景色
// 返回: 无
// 备注: 
// 版本:
//      2007/01/11      First version
//========================================================================
void ClrScreen(unsigned int Mode)
{
	if(Mode==0)
		LCD_Fill(LCD_INITIAL_COLOR);
	else
		LCD_Fill(BMP_Color);
}
//========================================================================
// 函数: void LCD_Fill(unsigned int Data)
// 描述: 会屏填充以Data的数据至各点中
// 参数: Data   要填充的颜色数据
// 返回: 无
// 备注: 仅在LCD初始化程序当中调用
// 版本:
//      2006/10/15      First version
//		2007/01/09		V1.2 
//========================================================================
void LCD_Fill(unsigned int Data)
{
	unsigned int i,j;
	unsigned int uiTemp;
	uiTemp = (unsigned int)Dis_Y_MAX;
	uiTemp = uiTemp>>3;
	for(i=0;i<=uiTemp;i++)								//往LCD中填充初始化的显示数据
	{
		SPLC501_RegWrite(0xb0+i);
		SPLC501_RegWrite(0x04);
		SPLC501_RegWrite(0x10);
		for(j=0;j<=Dis_X_MAX;j++)
		{
			SPLC501_DataWrite(Data);
			*P_Watchdog_Clear=0x01;
		}
		*P_Watchdog_Clear=0x01;
	}
}
//========================================================================
// 函数: void Write_Dot_LCD(int x,int y,unsigned int i)
// 描述: 在LCD的真实坐标系上的X、Y点绘制填充色为i的点
// 参数: x 		X轴坐标
//		 y 		Y轴坐标
//		 i 		要填充的点的颜色 
// 返回: 无
// 备注: 
// 版本:
//      2006/10/15      First version
//		2007/01/09		V1.2 
//========================================================================
void Write_Dot_LCD(int x,int y,unsigned int i)
{
	unsigned int x_low,x_hight;							//定义列地址的高低位指令
	unsigned int Dot_Mask_Buf=0x0001;
	unsigned int y_Page;								//用于存放要画点的位置所在的byte数据位置
	x = x+4;
	x_low = (x&0x000f);									//定位列地址设置的低位指令
	x_hight = ((x>>4)&0x000f)+0x10;						//定位列地址设置的高位指令
//	y_Page = y&0x07;									//取低三位
	switch(y&0x07)
	{
		case 0: Dot_Mask_Buf = 0x0001;break;
		case 1: Dot_Mask_Buf = 0x0002;break;
		case 2: Dot_Mask_Buf = 0x0004;break;
		case 3: Dot_Mask_Buf = 0x0008;break;
		case 4: Dot_Mask_Buf = 0x0010;break;
		case 5: Dot_Mask_Buf = 0x0020;break;
		case 6: Dot_Mask_Buf = 0x0040;break;
		case 7: Dot_Mask_Buf = 0x0080;break;
	}
	y_Page = (y>>3)+0x00b0;								//Get the page of the byte
	SPLC501_RegWrite(y_Page);
	SPLC501_RegWrite(x_low);
	SPLC501_RegWrite(x_hight);
	SPLC501_RegWrite(0xe0);								//设置为读写改模式
	y_Page = SPLC501_DataRead();						//
	if(i) y_Page |= Dot_Mask_Buf;
	else y_Page &= ~Dot_Mask_Buf;
	SPLC501_DataWrite(y_Page);							//
	SPLC501_RegWrite(0xee);								//读写改模式结束
	*P_Watchdog_Clear=0x01;
}

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