📄 system.c
字号:
{
Temp = *(p_data + (Index>>1));
if((Index&0x01)==0)Temp = Temp>>8;
Index++;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
// K = 0;
if((Temp & 0x80) > 0) Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(x+i,y,Char_Color);
Temp = Temp << 1;
if((x+i) >= Dis_X_MAX)
{
Index += (X_Witch-i)>>3;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
break;
}
i++;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
y ++;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
}
//========================================================================
// 函数: void PutString(int x,int y,char *p)
// 描述: 在x、y为起始坐标处写入一串标准字符
// 参数: x X轴坐标 y Y轴坐标
// p 要显示的字符串
// 返回: 无
// 备注: 仅能用于自带的ASCII字符串显示
// 版本:
// 2006/10/15 First version
//========================================================================
void PutString(int x,int y,char *p)
{
while(*p!=0)
{
PutChar(x,y,*p);
x += X_Witch;
if((x + X_Witch) > Dis_X_MAX)
{
x = Dis_Zero;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
if((Dis_Y_MAX - y) < Y_Witch) break;
else y += Y_Witch;
}
p++;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
}
//========================================================================
// 函数: void SetPaintMode(int Mode,unsigned int Color)
// 描述: 绘图模式设置
// 参数: Mode 绘图模式 Color 像素点的颜色,相当于前景色
// 返回: 无
// 备注: Mode无效
// 版本:
// 2006/10/15 First version
//========================================================================
void SetPaintMode(int Mode,unsigned int Color)
{
Plot_Mode = Mode;
BMP_Color = Color;
}
//========================================================================
// 函数: void PutPixel(int x,int y)
// 描述: 在x、y点上绘制一个前景色的点
// 参数: x X轴坐标 y Y轴坐标
// 返回: 无
// 备注: 使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
//========================================================================
void PutPixel(int x,int y)
{
Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(x,y,BMP_Color);
}
//========================================================================
// 函数: void Line(int s_x,int s_y,int e_x,int e_y)
// 描述: 在s_x、s_y为起始坐标,e_x、e_y为结束坐标绘制一条直线
// 参数: x X轴坐标 y Y轴坐标
// 返回: 无
// 备注: 使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
//========================================================================
void Line(int s_x,int s_y,int e_x,int e_y)
{
int Offset_x,Offset_y,Offset_k = 0;
int Err_d = 1;
if(s_y>e_y)
{
Offset_x = s_x;
s_x = e_x;
e_x = Offset_x;
Offset_x = s_y;
s_y = e_y;
e_y = Offset_x;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
Offset_x = e_x-s_x;
Offset_y = e_y-s_y;
Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(s_x,s_y,BMP_Color);
if(Offset_x<=0)
{
Offset_x = s_x-e_x;
Err_d = -1;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
if(Offset_x>Offset_y)
{
while(s_x!=e_x)
{
if(Offset_k>0)
{
s_y+=1;
Offset_k += (Offset_y-Offset_x);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
else Offset_k += Offset_y;
s_x+=Err_d;
if(s_x>LCD_X_MAX||s_y>LCD_Y_MAX) break;
Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
}
else
{
while(s_y!=e_y)
{
if(Offset_k>0)
{
s_x+=Err_d;
Offset_k += (Offset_x-Offset_y);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
else Offset_k += Offset_x;
s_y+=1;
if(s_x>=LCD_X_MAX||s_y>=LCD_Y_MAX) break;
Write_Dot_LCD/*Writ_Dot*/(s_x,s_y,BMP_Color);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
}
}
//========================================================================
// 函数: void W_Red_Dot(int x,int y,int a,int b,int mode)
// 描述: 绘制圆的各个像限中的点和线
// 参数:
// 返回: 无
// 备注: 该函数对用户不可见,使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
//========================================================================
void W_Red_Dot(int x,int y,int a,int b,int mode)
{
if(mode > 0)
{
Line(x+a,y+b,x-a,y+b);
Line(x+a,y-b,x-a,y-b);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
else
{
PutPixel(x+a,y+b);
PutPixel(x-a,y+b);
PutPixel(x+a,y-b);
PutPixel(x-a,y-b);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
}
//========================================================================
// 函数: void W_Red_Err(int *a,int *b,int *r)
// 描述: 画圆误差计算
// 参数:
// 返回: 无
// 备注: 该函数对用户不可见
// 版本:
// 2006/10/16 First version
//========================================================================
void W_Red_Err(int *a,int *b,int *r)
{
int R_Error;
unsigned int uiTemp;
R_Error = (*a+1)*(*a+1);
uiTemp = (*b)*(*b);
R_Error += uiTemp;
uiTemp = (*r)*(*r);
R_Error -= uiTemp;
if(R_Error>=0)
{
R_Error = R_Error-*b;
if(R_Error>=0) *b = *b-1;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
*a = *a+1;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
//========================================================================
// 函数: void Circle(int x,int y,int r,int mode)
// 描述: 以x,y为圆心R为半径画一个圆(mode = 0) or 圆面(mode = 1)
// 参数:
// 返回: 无
// 备注: 画圆函数执行较慢,如果MCU有看门狗,请作好清狗的操作
// 版本:
// 2006/10/16 First version
//========================================================================
void Circle(int x,int y,int r,int mode)
{
int arx1=0,ary1,arx2,ary2=0;
ary1=r;
arx2=r;
while(1)
{
W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
W_Red_Err(&arx1,&ary1,&r);
if(arx1 == arx2)
{
W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
break;
}
W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
W_Red_Err(&ary2,&arx2,&r);
if(arx1 == arx2)
{
W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
break;
}
}
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
//========================================================================
// 函数: void Rectangle(unsigned left, unsigned top, unsigned right,
// unsigned bottom, unsigned Mode)
// 描述: 以x,y为圆心R为半径画一个圆(mode = 0) or 圆面(mode = 1)
// 参数: left - 矩形的左上角横坐标,范围0到118
// top - 矩形的左上角纵坐标,范围0到50
// right - 矩形的右下角横坐标,范围1到119
// bottom - 矩形的右下角纵坐标,范围1到51
// Mode - 绘制模式,可以是下列数值之一:
// 0: 矩形框(空心矩形)
// 1: 矩形面(实心矩形)
// 返回: 无
// 备注: 画圆函数执行较慢,如果MCU有看门狗,请作好清狗的操作
// 版本:
// 2005/05/21 First version
//========================================================================
void Rectangle(unsigned left, unsigned top, unsigned right, unsigned bottom, unsigned Mode)
{
unsigned uiTemp;
if(Mode==0)
{
Line(left,top,left,bottom);
Line(left,top,right,top);
Line(right,bottom,left+1,bottom);
Line(right,bottom,right,top+1);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
else
{
if(left>right)
{
uiTemp = left;
left = right;
right = uiTemp;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
if(top>bottom)
{
uiTemp = top;
top = bottom;
bottom = uiTemp;
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
for(uiTemp=top;uiTemp<=bottom;uiTemp++)
{
Line(left,uiTemp,right,uiTemp);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
}
}
//========================================================================
// 函数: void ClrScreen(unsigned int Mode)
// 描述: 清屏函数,执行全屏幕清除或填充前景色
// 参数: Mode 0:全屏除屏
// 1:全屏填充前景色
// 返回: 无
// 备注:
// 版本:
// 2007/01/11 First version
//========================================================================
void ClrScreen(unsigned int Mode)
{
if(Mode==0)
LCD_Fill(LCD_INITIAL_COLOR);
else
LCD_Fill(BMP_Color);
}
//========================================================================
// 函数: void LCD_Fill(unsigned int Data)
// 描述: 会屏填充以Data的数据至各点中
// 参数: Data 要填充的颜色数据
// 返回: 无
// 备注: 仅在LCD初始化程序当中调用
// 版本:
// 2006/10/15 First version
// 2007/01/09 V1.2
//========================================================================
void LCD_Fill(unsigned int Data)
{
unsigned int i,j;
unsigned int uiTemp;
uiTemp = (unsigned int)Dis_Y_MAX;
uiTemp = uiTemp>>3;
for(i=0;i<=uiTemp;i++) //往LCD中填充初始化的显示数据
{
SPLC501_RegWrite(0xb0+i);
SPLC501_RegWrite(0x04);
SPLC501_RegWrite(0x10);
for(j=0;j<=Dis_X_MAX;j++)
{
SPLC501_DataWrite(Data);
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
}
//========================================================================
// 函数: void Write_Dot_LCD(int x,int y,unsigned int i)
// 描述: 在LCD的真实坐标系上的X、Y点绘制填充色为i的点
// 参数: x X轴坐标
// y Y轴坐标
// i 要填充的点的颜色
// 返回: 无
// 备注:
// 版本:
// 2006/10/15 First version
// 2007/01/09 V1.2
//========================================================================
void Write_Dot_LCD(int x,int y,unsigned int i)
{
unsigned int x_low,x_hight; //定义列地址的高低位指令
unsigned int Dot_Mask_Buf=0x0001;
unsigned int y_Page; //用于存放要画点的位置所在的byte数据位置
x = x+4;
x_low = (x&0x000f); //定位列地址设置的低位指令
x_hight = ((x>>4)&0x000f)+0x10; //定位列地址设置的高位指令
// y_Page = y&0x07; //取低三位
switch(y&0x07)
{
case 0: Dot_Mask_Buf = 0x0001;break;
case 1: Dot_Mask_Buf = 0x0002;break;
case 2: Dot_Mask_Buf = 0x0004;break;
case 3: Dot_Mask_Buf = 0x0008;break;
case 4: Dot_Mask_Buf = 0x0010;break;
case 5: Dot_Mask_Buf = 0x0020;break;
case 6: Dot_Mask_Buf = 0x0040;break;
case 7: Dot_Mask_Buf = 0x0080;break;
}
y_Page = (y>>3)+0x00b0; //Get the page of the byte
SPLC501_RegWrite(y_Page);
SPLC501_RegWrite(x_low);
SPLC501_RegWrite(x_hight);
SPLC501_RegWrite(0xe0); //设置为读写改模式
y_Page = SPLC501_DataRead(); //
if(i) y_Page |= Dot_Mask_Buf;
else y_Page &= ~Dot_Mask_Buf;
SPLC501_DataWrite(y_Page); //
SPLC501_RegWrite(0xee); //读写改模式结束
*P_Watchdog_Clear=0x01;
}
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