📄 menu.h
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* Menu.H - 菜单相关宏开关 函数声明等
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* DESCRIPTION: -
*
* modification history
* --------------------
* 01a, 04/sep/2007, 梁炎昌 written
* --------------------
******************************************************************************/
/*
LessCPUUseage:
高亮显示当前项的做法是
1.反显整个Bar项文字 提示当前项
2.通过一个'>'来提示当前位置
第1种方法在低速CPU和LCD上比较费时
因此这个情况下用第2种方法,毕竟反显一个'>'比反显整行要省事的多
但没有解决根本问题,如果依然会出现要全部刷新的情况
如果CPU慢#define LessCPUUseage
否则不定义该值
*/
//
//#define LessCPUUseage
//动态生成条项菜单 需要回滚方式的支持
//#define DynamicBar
//是否回滚方式
#define RockBack
//数字键快捷方式
//需要预定义数字键的键值Key_1---Key_9
//并提供一个函数能把键值转化成实际对应数字 Key = chang_code(Key);
//#define DigiKeyLink
//检查如果需要动态条项菜单,就需要回滚方式,这里做检查
#ifdef DynamicBar
#ifndef RockBack
#error "DynamicBar need RockBack!"
#error "#define RockBack pls"
#endif
#endif
//--------------
//显示位置的宏定义
//父Bar项的显示位置
#define FatherXOffset 10 //Father的X偏置
#define FatherYOffset 2 //Father的Y偏置
//Bar项的显示XY偏置
#define BarXOffset 0 //Bar的X偏置
#define BarYOffset 0 //Bar的Y偏置
//Bar项的XY尺寸
#define BarXSize (7*12) //Bar的长度
#define BarYSize 2 //Bar的间隔
//语言代码
#define CN 0
#define EN 1
//不初始化Flash
#define FlashMode_NoAction 0
//系统系统负责初始化
#define FlashMode_AutoInit 1
//手动初始化
#define FlashMode_ManualInit 2
//重绘画面
#define FlashMode_ReFlash 3
//也就是连续使用Push的个数
#define MenuSize 4 //菜单深度最大值
#ifdef DynamicBar
#define FixedData 0
#define DynamicData 1
//条项内容的来源是固定的还是动态生成的,通常是固定的,
#endif
//U8 DispMax = 3; //单屏可以显示的最大项 通常这是个固定值--因为你的液晶的大小决定了你一次可以显示的多少,你也可以在程序中修改,但记得维护它--因为所有的Bar型菜单都是要用到它的
#define DispMax 3
//-----------------------------------------------------
//Bar型菜单的数据结构
struct Menu
{
// U8 _CONST_ **Text; //指向显示内容数组的指针
U8 **Text; //指向显示内容数组的指针
U8 TextNum; //项个数
void* (*Action)(); //对应的执行函数
};
//----------------------------------------------------
//对外声明定义于Menu.C的内容
extern U8 ReFlash ; //子项菜单返回 刷新标志
extern U8 Flash ; //跳转进入子菜单 刷新标志
extern U8 language; //语言标志
extern U8 KeyFuncIndex ; //索引
extern U8 FatherIndex[MenuSize+1]; //父菜单备份数组
extern U8 Layer; //菜单层数
extern U8 ItemBackup[MenuSize]; //当前菜单项备份
extern U8 ItemBackup_i; //
extern U8 WhereBackup[MenuSize]; //反显位置备份
extern U8 WhereBackup_i; //
extern U8 KeyPressCount; //统计连续按键时间,长时间按键则 版本显示
#ifdef DynamicBar
extern U8 BarDataMode;
#endif
extern U8 Item; //当前Bar项 范围:[0,ItemNum-1] 包括0 包括ItemNum-1 共包括ItemNum个取值
extern U8 ItemNum; //Bar项数
extern U8 Where; //当前反显位置,[0,DispMax-1] 反映反显的Bar在屏幕上的位置
extern U8 DispMin; //ItemNum和DispMax中的小者
//当前Bar显示内容指针
//extern U8 _CONST_ **DispItem; //项显示内容指针
extern U8 **DispItem; //项显示内容指针
#ifdef DynamicBar
extern U8 ** DynamicBarDispItem; //动态项显示内容指针
#endif
//---------------------------------------------------
//返回当前菜单
#define SelfMenuIndex FatherIndex[Layer-1]
//----------------------------------------------------
//extern void Jump2Menu(U8 Index);//,U8 FlashMode);
extern void Jump2Menu(U8 Index,U8 FlashMode);
//图标层
extern _CONST_ struct Menu IcoMenu[];
//功能菜单
extern _CONST_ struct Menu MenuFunc[];
//参数菜单
extern _CONST_ struct Menu MenuPara[];
//测量菜单
extern _CONST_ struct Menu MenuMeasure[];
//语言菜单
extern _CONST_ struct Menu MenuLanguage[];
//Tip
extern _CONST_ struct Menu Tip[];
//图标
extern U8 _CONST_ * _CONST_ icos[];
//菜单资源指针
extern struct Menu * BarMenu;
//Tip指针
extern struct Menu * TipBar;
//--------------------------------------------------------------------
#define Enter_PosX 50 //"进入"显示的位置
#define Enter_PosY 6
#define ICO_PosX 48 //图标显示的位置
#define ICO_PosY 2
#define ICO_XSize 32 //图标的尺寸
#define ICO_YSize (-2)
#define MenuBarPosX 125
#define MenuBarNumPosX 120
//-----------------------
//如下定义从KeyTab中得到
//调整KeyTab时必须更新如下的定义
//否则菜单链接出错!
#define MenuTopIndex 0
#define MenuIndex 5
#define MenuFuncIndex 10
#define MenuParaIndex 15
#define MenuLanguageIndex 20
#define MenuMeasureIndex 25
#define MenuDataIndex 30
void BarMenuInit(void);
void BarMenuLeft(void);
void BarMenuRight(void);
void PUSH(void);
void POP(void);
void DispMenuTop();
U8 CheckKey(void);
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