📄 umlglossary001.htm
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预先定义的基本类型, 例如整型,或者字符串。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>进程</strong> <br> 可以与其它线程并发执行的线程。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>产品</strong> <br> 开发的产物,例如模型、代码、文档、工作计划。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>投影</strong> <br> 从一个集合到它的一个子集的映射。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>性质</strong> <br> 标志元素特征的命名值。性质有语义内涵。一些性质在UML中预定义;其余性质可由用户定义。参见:特征值。同义词:性质 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>伪状态</strong> <br> 状态机中的一个顶点,具有状态的形式,但不象状态一样动作。伪状态包括初始化、结束以及历史连接。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>限定关系</strong> <br> 一个关联属性或属性元组,这些属性值可以划分出通过关联与某个对象有关的对象的集合。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>接收 [消息</strong>] <br> 对发送者对象传送的消息进行的处理。参见:发送者,接收者。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>接收者[对象]</strong> <br> 处理发送者对象传送的消息的对象。对比:发送者。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>引用</strong> <br> 对模型元素的标识。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>求精</strong> <br> 一种关系,表示对在某个细化层次上已指定的事物作进一步的规格说明。例如,设计阶段的类是分析阶段类的求精。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>关系</strong> <br> 模型元素之间的语义连接。关系的例子包括关联和一般化。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>需求</strong> <br> 所要求的系统的特征、性质或行为。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>责任</strong><br> 类型或类的义务。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>复用</strong> <br> 使用一个预先存在的产物。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>角色</strong> <br> 在特殊上下文中某一实体的已命名的特定行为。角色可以是静态的(例如,关联角色)或者是动态的(例如,协同角色)。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>运行时段</strong> <br> 计算机程序执行的一段时间。对比:建模时段。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>场景</strong> <br> 用来说明行为的特定动作序列。场景可以用于表明交互作用。参见:交互作用<font color="#ff0000">。</font></dd> </dl> <strong><dl> <dd>语义变体</strong> <br> 对语义变体点的特定解释。参见:语义变体点。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>语义变体点</strong> <br> 元模型语义的变化点。它有意识地为元模型语义的解释提供一定的自由度。参见:语义变体。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>发送 [消息</strong><b>] </b><br> 消息从发送者对象到接收者对象的传送。参见:发送者,接收者。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>发送者[对象]</strong> <br> 传递消息给接收者对象的对象。对比:接收者。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>时序图</strong> <br> 显示按时间顺序排列的对象交互作用的图,特别是用于显示交互作用中的对象和交换的消息序列。与协同图不同的是,时序图包括时间序列,但不包括对象关系。时序图可以类属形式(描述所有可能的场景)和实例形式(描述一个实际场景)存在。时序图和协同图表示的信息相似,但显示的方式不同。参见:协同图。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>信号</strong> <br> 可以显式调用(引发)的已命名的事件。信号可以有参数。信号可以广播或定向到单个或多个对象。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>函数原型</strong><br> 操作、消息或者事件的名字和参数。参数可以包括一个可选的返回参数。同义词:函数原型[OMA]。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>单继承</strong><br> 一般化的一种语义变体,其中一个类型只有一个超类型。同义词:单继承 [OMA]。对比:多重继承。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>规格说明</strong> <br> 对某事物是什么或做什么的声明性描述。对比:实现。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>状态</strong> <br> 对象生命期中的一个条件或状况,其中对象满足某些条件、执行某些活动、或者等待某些事件。对比:状态 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>状态图</strong> <br> 表示状态机的图。参见:状态机。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>状态机 </strong><br> 规定对象或交互作用在其生命期内对事件的响应所经历的状态序列,以及对象或交互作用的响应和动作。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>静态分类</strong><br> 一般化的语义变体,其中的对象一般不改变类型或角色。对比:动态分类。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>构造型</strong> <br> 用于扩展元模型语义的建模元素的新类型。构造型必须基于元模型中已存在的类型或类。构造型可以扩展语义,但不能扩展预先存在的类型或类的结构。一些构造型在UML中已预定义,其它构造型可由用户定义。构造型是UML中三种可扩展性机制中的一种。参见:限制条件,特征值。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>字符串</strong> <br> 一个正文字符的序列。字符串表示的细节依赖于实现,可能包含支持国际字符或图形的字符集。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>结构化模型特性</strong> <br> 用于强调系统中对象结构的模型特性,包括对象的类型、类、关系、属性以及操作。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>子类</strong> <br> 在一般化关系中对另一个类(超类)的特定化。参见:一般化。对比:超类。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>子状态</strong> <br> 作为一个组合状态中部件的状态。子状态可以是并发子状态或者互斥子状态。参见:并发状态,互斥状态。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>子系统</strong> <br> 一个更大系统中的下属系统。在UML中子系统模型化为由构件组成的包。对比:系统。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>子类型</strong> <br> 在一般化关系中对另一个类型(超类型)的特定化。参见:一般化。对比:超类型。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>超类</strong> <br> 在一般化关系中对另一个类(子类)的一般化。参见:一般化。对比: 子类。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>超类型</strong> <br> 在一般化关系中对另一个类型(子类型)的一般化。同义词: </dd> <dd>超类型 [OMA]。参见:一般化。对比:子类型。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>供给者</strong> <br> 提供服务的类型、类或构件,这些服务可以被调用。同义词:</dd> <dd>服务者对象 [OMA]。对比:客户。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>泳道</strong> <br> 在交互作用图中负责组织动作的包。它们经常对应于商业模型中的组织单位。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>同步消息</strong> <br> 发送消息时,发送的对象暂停以等待结果。同义词:同步请求 [OMA]。对比:异步消息。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>系统</strong> <br> 为实现某一特定的目的而组织的相连单元的集合。系统可以用一个模型,或者从多个视点产生的多个模型来描述。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>特征值</strong><br> 用“名字-值”对表示的对一个性质的显式定义。在特征值中,名字称作<i>特征(tag)</i>。一些特定的特征已在UML中预定义;其余的特征可以由用户定义。特征值是UML中三种可扩展性机制的一种。参见:限制条件,构造型。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>模板</strong> <br> 同义词:参数化类。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>线程 [控制线程]</strong> <br> 程序、动态模型或者控制流的其它表示中执行的单条路径。同义词:<em>控制线程。</em>参见:进程。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>定时</strong> <br> 表示一个绝对或相对时刻的值。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>定时事件</strong> <br> 在一个特定时间发生的事件。它可以用一个时间表达式表示。参见:事件。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>时间表达式</strong><br> 返回值为绝对或相对时间值的表达式。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>定时标记</strong> <br> 事件或消息发生时刻的标志。定时标记可以用在限制条件中。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>瞬时对象</strong> <br> 只在创建该对象的进程或线程的执行过程中存在的对象。同义词:瞬时对象[OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>迁移</strong> <br> 两个状态之间的关系,表示当一个特定的事件发生并且满足特定条件时,处于第一个状态的对象将执行一些确定的动作,进入第二个状态。在这种状态改变中的迁移称为启动。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>类型</strong><br> 描述了共享相同操作、抽象属性和关系、语义的实例集合。类型定义操作的规格说明(例如函数原型),但不定义操作的实现(例如方法)。用法附注:类型有时用作界面的同义词,但二者并不是等价的术语。同义词:类型 [OMA]。参见:类,实例。对比:界面。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>类型表达式</strong> <br> 定值到引用一个或多个类型的表达式。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>未解释的</strong> <br> <font face="Times New Roman">UML</font>未规定其实现的一个或多个类型的位置标志符。每个未解释的值有一个相应的字符串表示。参见:any [CORBA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>用例<font face="Times New Roman">[</font>类<font face="Times New Roman">] </font></strong> <font face="Times New Roman"> <br> </font>定义用例实例集合的类。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>用例图</strong> <br> 显示系统中主角和用例关系的图。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>用例实例</strong> <br> 系统执行的一个动作序列,其结果为提供给特定主角的可见值。通常用场景来说明原型化的用例实例。一个用例类的实例。参见:用例类。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>用例模型</strong> <br> 使用用例来描述系统功能需求的模型。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>使用</strong> <br> 具体用例到抽象用例的关系,其中,为具体用例定义的行为使用为抽象用例定义的行为。</dd> <strong> <dd></strong> <font face="Times New Roman"></dd> </font> <dd><strong>实用工具</strong> <br> 类型的构造型,以类声明的形式组合全局变量和过程。实用工具的属性和操作分别成为全局变量和全局过程。实用工具不是基本的模型构造,只是为编程方便而设置的。 </dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>值</strong> <br> 类型值域中的一个元素。对比:值[OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>顶点</strong> <br> 状态机中迁移的源或目的。顶点可以是状态或者伪状态。参见:状态,伪状态。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>视图</strong> <br> 为模型的投影,从一个给定的视角或合适的视点观察,并且省略与此视角无关的项。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>视图元素</strong> <br> 视图元素是一个模型元素集合的文本和/或图形投影。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>视图投影</strong> <br> 模型元素到视图元素的投影。视图投影为每个视图元素提供定位和样式。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>可视性</strong> <br> 为一个枚举,其值(公有,保护,私有或者实现)标志它所指的模型元素在它所包含的名字空间外的可见程度。 </dd> </dl> <p><a href="umlglossary000.htm">返回目录</a></p></body>
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