📄 umlglossary001.htm
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<dd><strong>图</strong> <br> 模型元素集合的图形化描述,通常表达为由弧(关系)和顶点(其它模型元素)组成的连通图。UML支持下列几种图: </dd> <dd>类图,对象图,用例图,时序图,协同图,状态图,活动图,构件图和安装维护图。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>互斥子状态</strong> <br> 在同一组合状态中,不能与其它并发的子状态同时被控制的。参见:组合状态。对比:并发子状态。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>分配单元</strong> <br> 分配给一个进程或一个处理器的一组对象或构件的集合。在UML中,分配单元表现为运行时段中的一个组合或聚集。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>论域</strong> <br> 一个知识或活动的领域,该领域可以用其中专业人员能够理解的一些概念和术语来描述。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>动态分类</strong> <br> 一般化的语义变体,其中的对象可以改变其类型或角色。对比:静态分类。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>元素</strong> <br> </dd> <dd>模型的最小组成成分。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>枚举</strong> <br> 一组命名的数值,用作特殊属性类型的值域。例如,Color = {Red, Green, Blue}。 <font face="Times New Roman"></dd> </font><strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>事件</strong> <br> 在时间和空间上可以定位并且可以带有参数的有实际意义的事件。在状态图中,事件可以引发状态的迁移。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>外接口</strong> <br> 对于包而言,使一个元素在其命名空间的外部可见。参见:可视性。对比:外接口 [OMA],内接口。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>表达式</strong><br> 可以取值于某特定类型的字符串。例如,表达式"(7 + 5 * 3)"取值为 number 类型。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>扩展</strong><br> 一个用例到另一个用例的关系,规定如何将在第一个用例中定义的行为插入到第二个用例定义的行为中。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>启动</strong> <br> 引发一个状态的迁移。参见:迁移。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>控制焦点</strong> <br> </dd> <dd>时序图中的一个符号,表示一个对象直接或间接地执行动作的时段。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>形式参数</strong> <br> 同义词:参数。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>框架</strong> <br> 一个微体系结构,可以用来为特定论域中应用程序提供可扩充的模板。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>可一般化元素</strong> <br> 一般化关系中的一个模型元素。参见: 一般化。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>一般化</strong> <br> 一般元素和特殊元素之间的一种分类关系。其中,特殊元素与一般元素完全一致,同时具有一般元素没有的额外信息。特殊元素的实例可以用在一般元素允许出现的地方。同义词: 一般化 [OMA]。 参见:继承。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>迁移条件</strong> <br> </dd> <dd>启动一个状态迁移必须满足的条件。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>实现</strong> <br> 构造方法或计算方法的定义。例如,类型的实现是类,操作的实现是方法。同义词:实现 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>实现继承</strong> <br> 对特定元素的实现的继承,包括界面继承。同义词:实现继承 [OMA]。对比:界面继承。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>内接口</strong><br> 对于包而言,内接口是一种依赖,表示对包中的类进行引用的指定包(包括其中递归嵌套的包)和这些包之间的关系。对比:内接口 [OMA],外接口。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>继承</strong> <br> 一种机制,通过这种机制,特殊元素共享了行为上相关的一般元素的结构和行为。参见:一般化。同义词:继承 [OMA]。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>实例</strong> <br> 一个类型或类的独立成员。用法附注:根据元模型的严格定义,类型的独立成员是实例,而类的独立成员是对象。在不太形式化的用法中,类的成员作为对象或实例都是可接受的。参见:类型。对比:对象。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>交互作用</strong> <br> 关于行为的规格说明,由特定背景下为实现特定目的的一些对象之间的消息交换组成。交互作用可以表示为一个或多个场景。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>交互作用图</strong> <br> 表示类属的术语,指几种强调对象间交互作用的不同类型的图,具体包括:协同图、时序图和活动图。参见:活动图,协同图,时序图。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>界面</strong> <br> 使用一种类型来描述类、对象或其它实体的外部可见的行为。对于类或对象,界面包括操作的函数原型。同义词:界面 [OMA]。参见:类型。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>界面继承</strong> <br> 对特定元素的界面的继承。不包括实现继承。同义词:界面继承 [OMA]。对比:实现继承。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>层</strong> <br> 在同一抽象级别中,对模型中的包进行分组的特定方式。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>链接</strong> <br> 一组对象之间带有语义的连接,链接是关联的一个实例。同义词:链接 [OMA]。参见:关联。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>链接角色</strong> <br> 关联角色的实例。参见:关联角色。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>列表</strong><br> 一种内容有序的容器。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>成员</strong> <br> 类型或类的一部分,表示其属性或操作。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>消息</strong> <br> 两个对象之间的通信,传达期望执行特定活动的信息。对消息的回复通常被看作一个事件。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>元类</strong> <br> 实例是类的一个类。元类的型用途是构建元模型。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>元元模型</strong> <br> 定义元模型描述语言的一种模型。元元模型和元模型之间的关系与元模型和模型之间的关系类似。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>元模型</strong> <br> 定义模型描述语言的一种模型。元模型是元元模型的实例。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>元对象</strong> <br> 表示类属的术语,表示元模型语言中的元实体。例如:元类型、元类、元属性和元关联。同义词:元对象 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>元类型</strong> <br> 实例为类型的一种类型。元类型的典型用途是构建元模型。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>方法</strong> <br> 方法是对操作的实现,是影响操作结果的算法或过程。同义词:方法 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>模型</strong> <br> 对一个系统的语义抽象。参见:系统。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>模型特性</strong> <br> 对模型的衡量标准之一,强调了元模型中的特定性质。例如: </dd> <dd>结构化模型特性强调了元模型的结构化特性。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>模型元素</strong> <br> 是一种元素,是由模型化的系统中抽取的一个抽象。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>建模时段</strong> <br> 表示在软件开发进程中的建模阶段所发生的事情。包括分析时段和设计时段。用法附注:在讨论面向对象系统时,区分建模时段和运行时段相当重要。参见:分析时段,设计时段。对比:运行时段。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>模块</strong> <br> 实现存储和操作的软件单元。模块包括:源代码模块、二进制代码模块和可执行代码模块。参见:构件。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>多重分类</strong> <br> 一般化的一种语义变体,其中,一个对象可以之间属于多个不同的类。参见:动态分类。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>多重继承</strong> <br> 一般化的一种语义变体,其中一个类型可以有多个超类型。对比:单继承。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>多重记号</strong><br> 对假定集合可允许的基数范围的说明。多重记号说明可以提供给关联中的角色、组合中的部件、循环、或其它目的的用途。基本上,多重记号是非负整数集合的子集(可能为无穷子集)。对比:基数。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>多元关联</strong> <br> 三个或三个以上的类之间的关联,关联的每个实例都是由各个类组成的多元数值。对比: 二元关联。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>名字</strong> <br> 用于标识模型元素的字符串。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>命名空间</strong> <br> 模型中定义和使用名字的部分。在命名空间中,每个名字具有独立的意义。参见:名字。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>结点</strong> <br> 结点是运行时段的物理对象,它表示一个计算资源,一般至少具有内存,通常也拥有处理能力。运行时段的对象和构件一般存在于结点之上。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>附注</strong> <br> 附加在元素或元素集合上的注释,附注没有语义信息。对比: </dd> <dd>限制条件。 </dd> </dl> <strong><dl> <dd>对象</strong> <br> 具有定义良好的边界并将状态和行为封装于一体的实体。其中,状态表示属性和关系,行为表示操作和方法。对象是类的实例。同义词:对象 [OMA]。参见:类,实例。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>对象图</strong> <br> 包括某一时刻的对象及其关系的图。对象图可以被看作是类图或协同图的特例。参见:类图,协同图。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>对象生命线</strong> <br> 时序图中表示对象存在时段的线。参见:时序图。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>操作</strong> <br> 由对象提出而对行为产生影响的服务。操作有函数原型,可以限制可能的实参。同义词:操作 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>包</strong> <br> 对元素进行分组的通用机制。包可以嵌套在其它的包中。系统可看作是唯一的高层次的包,它包含系统中所有其它的成分。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>参数</strong> <br> 对可以被改变、传送或者返回的变量的规格说明。参数可以包含名字、类型和说明。参数用于操作、消息和事件。同义词: </dd> <dd>参数 [OMA],<em>形参(形式参数)</em>。对比:参量。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>参数化类</strong> <br> 对于带有一个或多个不受限参数的类的一种描述。同义词:<em>模板</em>。</dd> <dt> </dt> <strong> <dd>参加</strong><br> 表示在建模元素中实例对角色的承担关系。例如,类参加关联,主角参加用例。对比:参加 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>持久对象</strong> <br> 在创建此对象的进程或线程结束后继续存在的对象。同义词: </dd> <dd>持久对象 [OMA]。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>后置条件</strong> <br> 在一个操作结束时必须为真的限制条件。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>强类型</strong><br> 一个元类型,其实例是另外一个类型的子类型。例如,TreeSpecies是Tree 类型上的强类型。因此Tree 类型的子类型(例如,Ash,Birch,Cherry)都是TreeSpecies的实例。</dd> <strong> <dd></strong> </dd> <dd><strong>前置条件</strong> <br> 调用一个操作时必须为真的限制条件。</dd> </dl> <strong><dl> <dd>原始类型</strong> <br>
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