📄 state.h
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// State.h: interface for the CState class.
//
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#define Right 1
#define Left 2
#define Up 3
#define Down 4
#if !defined(AFX_STATE_H__88ECDC6E_A5D9_41F3_87C7_724C920D3652__INCLUDED_)
#define AFX_STATE_H__88ECDC6E_A5D9_41F3_87C7_724C920D3652__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CState
{
public:
CState();
virtual ~CState();
int m_Depth; //该状态在状态空间的深度
int m_content[3][3]; //八数码问题中此状态中各个位置的数字
BOOL m_BSelect; //标志次状态是否是最佳路径上的一个状态
//BOOL m_contentFlag[3][3]; //标志每个位置上的数字是否达到目标状态中的位置
CState * PreState; //指向其先前结点的指针
//CState *NextState; //指向其后继结点的指针
int EvalueResult; //该状态的评价函数值
int m_moveDirection;
void DrawState(CDC *pDC,CPoint StartPt,COLORREF color);//在屏幕上在指定的位置画出该状态
void FindIndex(int Num,int &x,int &y); //找到一个牌在该状态的位置,返回x,y
BOOL CompareState(CState CurState,CState GoState); //比较两个状态是否相同
BOOL MoveLeft();
BOOL MoveRight();
BOOL MoveUp();
BOOL MoveDown();
};
//typedef struct Node
//{
//
//};
#endif // !defined(AFX_STATE_H__88ECDC6E_A5D9_41F3_87C7_724C920D3652__INCLUDED_)
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