📄 raylrand.cpp
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// File = raylrand.cpp
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#include <math.h>
#include "uni_rand.h"
#include "gausrand.h"
void RayleighRandom(long *seed, float *result)
{
std::complex<float> cmpx_result;
GaussRandom(seed, &cmpx_result);
*result = float(std::abs(cmpx_result) - 1.2533);
//*result = float(sqrt(-log(DoubleUniformRandom(seed))));
}
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