📄 3.28.cpp
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#include <iostream>
#define MAX 100000000
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct QueueNode
{
ElemType item;
QueueNode* next;
}QueueNode,*Tail;
void link_play(const Tail L);
void enqueue(const ElemType item,Tail& t);
void dequeue(ElemType& item,Tail& t);
void init_queue(Tail& L);
int main()
{
Tail L;
int x;
init_queue(L);
enqueue(3,L);
enqueue(4,L);
//cout << L->item << ' ' << L->next->item;
enqueue(5,L);
enqueue(6,L);
dequeue(x,L);
dequeue(x,L);
link_play(L);
system("pause");
return 0;
}
void init_queue(Tail& L)
{
L = new QueueNode();
L->item = MAX;
L->next = L;
}
void enqueue(const ElemType item,Tail& t)
{
// cout << t->next->item;
QueueNode* temp = new QueueNode();
temp->item = item;
temp->next = t->next;
t->next = temp;
t = t->next;
//cout << t->next->item;
}
void dequeue(ElemType& item,Tail& t)
{
QueueNode* head = t->next;
QueueNode* temp = head->next;
item = temp->item;
head->next = temp->next;
free(temp);
}
void link_play(const Tail L)
{
QueueNode* temp = L->next->next;
//cout << L->next->item;
while(temp!=L->next)
{
cout << temp->item << ' ';
temp = temp->next;
}
}
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