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📄 s09_02dlg.cpp

📁 本书分为五个部分
💻 CPP
字号:
// S09_02Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "S09_02.h"
#include "S09_02Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CS09_02Dlg 对话框



CS09_02Dlg::CS09_02Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CS09_02Dlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
	// 初始化三个成员变量
	m_bIsPlaying = FALSE;
	m_bIsPause = FALSE;
	m_MCIDeviceID = 0;
}

void CS09_02Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CS09_02Dlg, CDialog)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_PLAY, OnBnClickedButtonPlay)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnBnClickedButtonStop)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN, OnBnClickedButtonOpen)
	ON_WM_DESTROY()
	ON_MESSAGE(MM_MCINOTIFY, OnMciNotify)		// 手工加入
END_MESSAGE_MAP()


// CS09_02Dlg 消息处理程序

BOOL CS09_02Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		CString strAboutMenu;
		strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO:在此添加额外的初始化代码
	// 装入三个位图按钮对应的位图
	m_PlayButton.AutoLoad(IDC_BUTTON_PLAY, this);
	m_StopButton.AutoLoad(IDC_BUTTON_STOP, this);
	m_OpenButton.AutoLoad(IDC_BUTTON_OPEN, this);

	
	return TRUE;  // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}

void CS09_02Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CS09_02Dlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CS09_02Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

// “报告MCI错误”成员函数
void CS09_02Dlg::ShowMCIError(DWORD dwError)
{
	char szErrorBuf[MAXERRORLENGTH];

	MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
    
	if (mciGetErrorString(dwError, (LPSTR)szErrorBuf, MAXERRORLENGTH))
		MessageBox(szErrorBuf, "MCI错误", MB_ICONEXCLAMATION);
	else
		MessageBox("未知的错误", "MCI错误", MB_ICONEXCLAMATION);

}

void CS09_02Dlg::OnBnClickedButtonPlay()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;

	DWORD dwError;

	if ( !m_bIsPlaying )
	{
		// 处理MM_MCINOTIFY消息的窗口(本对话框窗口)句柄
		mciPlayParms.dwCallback = (long)GetSafeHwnd();
		// 从文件头开始播放
		mciPlayParms.dwFrom = 0;
		dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_PLAY,
								 MCI_FROM | MCI_NOTIFY, 
								 (DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);
		// 如果播放有误,则报告错误,即行返回
		if (dwError)
		{
			ShowMCIError(dwError);
			return;
		}
	}
	
	if (m_bIsPlaying)
	{
		if (!m_bIsPause) // 若现在正在放音,则使其暂停
		{
			dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_PAUSE,
									 0, NULL);
		}
		else	// 若现在正在暂停,则使其放音
		{
			dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_RESUME,
									 0, NULL);
		}
		
		// 如果有错则报错,即行返回
		if (dwError)
		{
			ShowMCIError(dwError);
			return;
		}
		
		// 切换放音/暂停状态指示值
		m_bIsPause = !m_bIsPause;
	}

	// 置是否播放状态指示值为TRUE
	m_bIsPlaying = TRUE;
}

void CS09_02Dlg::OnBnClickedButtonStop()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD dwError ;
	dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_STOP,
							 MCI_WAIT, NULL);
	if (dwError)
	{
		ShowMCIError(dwError);
		return;
	}

	// 重置两个状态指示值为FALSE
	m_bIsPlaying = FALSE;
	m_bIsPause = FALSE;
}

void CS09_02Dlg::OnBnClickedButtonOpen()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString filename;  

	MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;

	DWORD dwError;

	// 利用“打开”通用对话框打开一个波形音频文件
	static char szFilter[] = "波形音频文件(*.wav)|*.wav||";
	CFileDialog dlg(TRUE, "wav", NULL, 
				OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
				szFilter);
	if ( dlg.DoModal() == IDOK )
	{
		filename = dlg.GetPathName(); // 得到用户选择的文件名
	
		// 如果已在播放声音,则先将音频设备关闭
		if ( m_bIsPlaying )
		{
			dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_CLOSE,
									 0, NULL);
			if (dwError)
			{
				ShowMCIError(dwError);
				return;
			}
		}
		
		mciOpenParms.lpstrDeviceType = "waveaudio";
		mciOpenParms.lpstrElementName = filename;
		dwError = mciSendCommand(0, MCI_OPEN, 
							   MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,
							    (DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);
		// 如果打不开音频设备,则报告错误,即行返回
		if (dwError)
		{
			ShowMCIError(dwError);
			return;
		}

		// 如果打开成功,则取得设备ID,并设置两个状态指示值
		m_MCIDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID;
		m_bIsPlaying = FALSE;
		m_bIsPause = FALSE;
	}
}

void CS09_02Dlg::OnDestroy()
{
	CDialog::OnDestroy();

	// TODO: 在此添加消息处理程序代码
	// 退出应用程序前先停止声音播放,然后关闭设备
	// 这里忽略了错误处理
	mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_STOP, MCI_WAIT, NULL);
	mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_CLOSE, MCI_WAIT, NULL);
}

// 手工加入
LRESULT CS09_02Dlg::OnMciNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	// 如果一个文件成功播放完毕,则重置两个状态值为FALSE,
	// 使得用户可以再次播放该文件
	if (wParam == MCI_NOTIFY_SUCCESSFUL)
	{
		m_bIsPlaying = FALSE;
		m_bIsPause = FALSE;
		return 0;
	}

	return -1;
}

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