📄 s09_02dlg.cpp
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// S09_02Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "S09_02.h"
#include "S09_02Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// CS09_02Dlg 对话框
CS09_02Dlg::CS09_02Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CS09_02Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
// 初始化三个成员变量
m_bIsPlaying = FALSE;
m_bIsPause = FALSE;
m_MCIDeviceID = 0;
}
void CS09_02Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CS09_02Dlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_PLAY, OnBnClickedButtonPlay)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnBnClickedButtonStop)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN, OnBnClickedButtonOpen)
ON_WM_DESTROY()
ON_MESSAGE(MM_MCINOTIFY, OnMciNotify) // 手工加入
END_MESSAGE_MAP()
// CS09_02Dlg 消息处理程序
BOOL CS09_02Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO:在此添加额外的初始化代码
// 装入三个位图按钮对应的位图
m_PlayButton.AutoLoad(IDC_BUTTON_PLAY, this);
m_StopButton.AutoLoad(IDC_BUTTON_STOP, this);
m_OpenButton.AutoLoad(IDC_BUTTON_OPEN, this);
return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}
void CS09_02Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CS09_02Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CS09_02Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
// “报告MCI错误”成员函数
void CS09_02Dlg::ShowMCIError(DWORD dwError)
{
char szErrorBuf[MAXERRORLENGTH];
MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);
if (mciGetErrorString(dwError, (LPSTR)szErrorBuf, MAXERRORLENGTH))
MessageBox(szErrorBuf, "MCI错误", MB_ICONEXCLAMATION);
else
MessageBox("未知的错误", "MCI错误", MB_ICONEXCLAMATION);
}
void CS09_02Dlg::OnBnClickedButtonPlay()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
DWORD dwError;
if ( !m_bIsPlaying )
{
// 处理MM_MCINOTIFY消息的窗口(本对话框窗口)句柄
mciPlayParms.dwCallback = (long)GetSafeHwnd();
// 从文件头开始播放
mciPlayParms.dwFrom = 0;
dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_PLAY,
MCI_FROM | MCI_NOTIFY,
(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);
// 如果播放有误,则报告错误,即行返回
if (dwError)
{
ShowMCIError(dwError);
return;
}
}
if (m_bIsPlaying)
{
if (!m_bIsPause) // 若现在正在放音,则使其暂停
{
dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_PAUSE,
0, NULL);
}
else // 若现在正在暂停,则使其放音
{
dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_RESUME,
0, NULL);
}
// 如果有错则报错,即行返回
if (dwError)
{
ShowMCIError(dwError);
return;
}
// 切换放音/暂停状态指示值
m_bIsPause = !m_bIsPause;
}
// 置是否播放状态指示值为TRUE
m_bIsPlaying = TRUE;
}
void CS09_02Dlg::OnBnClickedButtonStop()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
DWORD dwError ;
dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_STOP,
MCI_WAIT, NULL);
if (dwError)
{
ShowMCIError(dwError);
return;
}
// 重置两个状态指示值为FALSE
m_bIsPlaying = FALSE;
m_bIsPause = FALSE;
}
void CS09_02Dlg::OnBnClickedButtonOpen()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString filename;
MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;
DWORD dwError;
// 利用“打开”通用对话框打开一个波形音频文件
static char szFilter[] = "波形音频文件(*.wav)|*.wav||";
CFileDialog dlg(TRUE, "wav", NULL,
OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
szFilter);
if ( dlg.DoModal() == IDOK )
{
filename = dlg.GetPathName(); // 得到用户选择的文件名
// 如果已在播放声音,则先将音频设备关闭
if ( m_bIsPlaying )
{
dwError = mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_CLOSE,
0, NULL);
if (dwError)
{
ShowMCIError(dwError);
return;
}
}
mciOpenParms.lpstrDeviceType = "waveaudio";
mciOpenParms.lpstrElementName = filename;
dwError = mciSendCommand(0, MCI_OPEN,
MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,
(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);
// 如果打不开音频设备,则报告错误,即行返回
if (dwError)
{
ShowMCIError(dwError);
return;
}
// 如果打开成功,则取得设备ID,并设置两个状态指示值
m_MCIDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID;
m_bIsPlaying = FALSE;
m_bIsPause = FALSE;
}
}
void CS09_02Dlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: 在此添加消息处理程序代码
// 退出应用程序前先停止声音播放,然后关闭设备
// 这里忽略了错误处理
mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_STOP, MCI_WAIT, NULL);
mciSendCommand(m_MCIDeviceID, MCI_CLOSE, MCI_WAIT, NULL);
}
// 手工加入
LRESULT CS09_02Dlg::OnMciNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 如果一个文件成功播放完毕,则重置两个状态值为FALSE,
// 使得用户可以再次播放该文件
if (wParam == MCI_NOTIFY_SUCCESSFUL)
{
m_bIsPlaying = FALSE;
m_bIsPause = FALSE;
return 0;
}
return -1;
}
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