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📁 编写的挖雷小游戏
💻 TXT
字号:
[info]
name=clean_bomb(扫雷游戏)
ver=v1.06
author=fjye(老姜)
mail=fjye@fjye.com
web=http://www.yestudio.cn/
devtool=C++Builder
sn=
fullsource=1
desc=扫雷游戏(含BCB源码)
//   其实很早就写过一个pascal版本的扫雷游戏,很简陋的,觉得不太好,正好工作的时候
//   用到BCB,就想写一个BCB版本的扫雷游戏,其实就是自己写着玩玩.
//   从开始写到写完,间隔很久,中间有事就忘了写了,没写完总归是不爽的,什么事都要
//   有始有终,对吧.
//
//   日期:2004.02.28
//   作者:老姜(fjye)
//   Email:fjye@fjye.com
//   HomePage:http://www.YEStudio.cn
//
//   程序思路:
//   1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体
//   2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷.
//   3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区)
//   4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷
//   5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格
//   6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别
//   7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏.
//   8,使用TStringList方便快捷
//   9,资源的使用,使编译以后的程序尽量简洁,数字动态显示

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