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📄 gamefrm.h

📁 传2机器人源代码VC
💻 H
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#if !defined(AFX_GAMEFRM_H__F491DE4E_1991_4440_AEB6_BFF420EC34EE__INCLUDED_)
#define AFX_GAMEFRM_H__F491DE4E_1991_4440_AEB6_BFF420EC34EE__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// GameFrm.h : header file
//
#include "MirGame.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGameFrm window

class CGameFrm : public CFrameWnd
{
// Construction
public:
	CGameFrm();

// Attributes
public:

// Operations
public:
	afx_msg LRESULT OnRun(WPARAM,LPARAM);
	afx_msg LRESULT OnWalk(WPARAM,LPARAM);

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CGameFrm)
	protected:
	virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	virtual ~CGameFrm();

	// Generated message map functions
protected:
	CMirGame m_MirGame;
	//{{AFX_MSG(CGameFrm)
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_GAMEFRM_H__F491DE4E_1991_4440_AEB6_BFF420EC34EE__INCLUDED_)

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