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C51 COMPILER V7.07   PLAYMUSIC                                                             09/11/2005 19:36:28 PAGE 1   


C51 COMPILER V7.07, COMPILATION OF MODULE PLAYMUSIC
OBJECT MODULE PLACED IN PlayMusic.OBJ
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE PlayMusic.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND

stmt level    source

   1          
   2          
   3          
   4          /*说明**************************************************************************
   5           曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0};    末尾:0,0 表示结束(Important)
   6          
   7           音高由三位数字组成:
   8                          个位是表示 1~7 这七个音符 
   9                          十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
  10                          百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
  11           
  12           音长最多由三位数字组成: 
  13                          个位表示音符的时值,其对应关系是: 
  14                                  |数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 
  15                                  |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64              音符=2^n
  16                          十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音
  17                          百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
  18          
  19           调用演奏子程序的格式
  20                          Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
  21                  |乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
  22                  |调号(0-11)       :     是指乐曲升多少个半音演奏;
  23                  |升降八度(1-3)    : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
  24                  |演奏速度(1-12000):     值越大速度越快;
  25          
  26          ***************************************************************************/
  27          
  28          
  29          //**************************************************************************
  30          #include <REG52.H>
  31          #define SYSTEM_OSC              12000000        //定义晶振频率12000000HZ
  32          #define SOUND_SPACE     4/5             //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
  33          sbit    BeepIO    =     P3^7;           //定义输出管脚
  34          
  35          unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494}; //原始频率表
  36          unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };                                                              //1~7在频率表中的位置
  37          unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };                                          
  38          unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;    //音符定时器初值暂存 
  39          unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;    //音长定时器初值暂存
  40          //**************************************************************************
  41          void InitialSound(void)
  42          {
  43   1              BeepIO = 0;
  44   1              Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;       // 计算TL1应装入的初值  (10ms的初装值)
  45   1              Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;       // 计算TH1应装入的初值 
  46   1              TH1 = Sound_Temp_TH1;
  47   1              TL1 = Sound_Temp_TL1;
  48   1              TMOD  |= 0x11;
  49   1              ET0    = 1;
  50   1              ET1        = 0;
  51   1              TR0        = 0;
  52   1              TR1    = 0;
  53   1              EA     = 1;
  54   1      }
  55          
C51 COMPILER V7.07   PLAYMUSIC                                                             09/11/2005 19:36:28 PAGE 2   

  56          void BeepTimer0(void) interrupt 1       //音符发生中断
  57          {
  58   1              BeepIO = !BeepIO;
  59   1              TH0    = Sound_Temp_TH0;
  60   1              TL0    = Sound_Temp_TL0;
  61   1      }
  62          //**************************************************************************
  63          void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
  64          {
  65   1              unsigned int NewFreTab[12];             //新的频率表
  66   1              unsigned char i,j;
  67   1              unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
  68   1              unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
  69   1      
  70   1              for(i=0;i<12;i++)                               // 根据调号及升降八度来生成新的频率表 
  71   1              {
  72   2                      j = i + Signature;
  73   2                      if(j > 11)
  74   2                      {
  75   3                              j = j-12;
  76   3                              NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
  77   3                      }
  78   2                      else
  79   2                              NewFreTab[i] = FreTab[j];
  80   2      /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  81   2                      if(Octachord == 1)
  82   2                              NewFreTab[i]>>=2;
  83   2                      else if(Octachord == 3)
  84   2                              NewFreTab[i]<<=2;
  85   2      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  86   2              }                                                                       
  87   1              
  88   1              SoundLength = 0;
  89   1              while(Sound[SoundLength] != 0x00)       //计算歌曲长度
  90   1              {
  91   2                      SoundLength+=2;
  92   2              }
  93   1      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  94   1              Point = 0;
  95   1              Tone   = Sound[Point];  
  96   1              Length = Sound[Point+1];                        // 读出第一个音符和它时时值
  97   1              
  98   1              LDiv0 = 12000/Speed;                            // 算出1分音符的长度(几个10ms)  
  99   1              LDiv4 = LDiv0/4;                                        // 算出4分音符的长度 
 100   1              LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;        // 普通音最长间隔标准 
 101   1              TR0       = 0;
 102   1              TR1   = 1;
 103   1              while(Point < SoundLength)
 104   1              {
 105   2                      SL=Tone%10;                                                             //计算出音符 
 106   2                      SM=Tone/10%10;                                                          //计算出高低音 
 107   2                      SH=Tone/100;                                                            //计算出是否升半 
 108   2                      CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];       //查出对应音符的频率    
 109   2                      if(SL!=0)
 110   2                      {
 111   3                              if (SM==1) CurrentFre >>= 2;            //低音 
 112   3                              if (SM==3) CurrentFre <<= 2;            //高音
 113   3                              Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
 114   3                              Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; 
 115   3                              Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; 
 116   3                              TH0 = Sound_Temp_TH0;  
 117   3                              TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿 
C51 COMPILER V7.07   PLAYMUSIC                                                             09/11/2005 19:36:28 PAGE 3   

 118   3                      }
 119   2                      SLen=LengthTab[Length%10];      //算出是几分音符
 120   2                      XG=Length/10%10;                        //算出音符类型(0普通1连音2顿音) 
 121   2                      FD=Length/100;
 122   2                      LDiv=LDiv0/SLen;                        //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
 123   2                      if (FD==1) 
 124   2                              LDiv=LDiv+LDiv/2;
 125   2                      if(XG!=1)       
 126   2                              if(XG==0)                               //算出普通音符的演奏长度 
 127   2                                      if (SLen<=4)    
 128   2                                              LDiv1=LDiv-LDiv4;
 129   2                                      else
 130   2                                              LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
 131   2                              else
 132   2                                      LDiv1=LDiv/2;           //算出顿音的演奏长度 
 133   2                      else
 134   2                              LDiv1=LDiv;
 135   2                      if(SL==0) LDiv1=0;
 136   2                              LDiv2=LDiv-LDiv1;               //算出不发音的长度 
 137   2                      if (SL!=0)
 138   2                      {
 139   3                              TR0=1;
 140   3                              for(i=LDiv1;i>0;i--)    //发规定长度的音 
 141   3                              {
 142   4                                      while(TF1==0);
 143   4                                      TH1 = Sound_Temp_TH1;
 144   4                                      TL1 = Sound_Temp_TL1;
 145   4                                      TF1=0;

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