📄 vc中createprocess函数用法.txt
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一个环境块存在于一个由以NULL结尾的字符串组成的块中,这个块也是以NULL结尾的。每个字符串都是name=value的形式。
因为相等标志被当作分隔符,所以它不能被环境变量当作变量名。
与其使用应用程序提供的环境块,不如直接把这个参数设为空,系统驱动器上的当前目录信息不会被自动传递给新创建的进程。对于这个情况的探讨和如何处理,请参见注释一节。
环境块可以包含Unicode或ANSI字符。如果lpEnvironment指向的环境块包含Unicode字符,那么dwCreationFlags字段的CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT标志将被设置。如果块包含ANSI字符,该标志将被清空。
请注意一个ANSI环境块是由两个零字节结束的:一个是字符串的结尾,另一个用来结束这个快。一个Unicode环境块石油四个零字节结束的:两个代表字符串结束,另两个用来结束块。
lpCurrentDirectory:
指向一个以NULL结尾的字符串,这个字符串用来指定子进程的工作路径。这个字符串必须是一个包含驱动器名的绝对路径。如果这个参数为空,新进程将使用与调用进程相同的驱动器和目录。这个选项是一个需要启动启动应用程序并指定它们的驱动器和工作目录的外壳程序的主要条件。
lpStartupInfo:
指向一个用于决定新进程的主窗体如何显示的STARTUPINFO结构体。
lpProcessInformation:
指向一个用来接收新进程的识别信息的PROCESS_INFORMATION结构体。
返回值:
如果函数执行成功,返回非零值。
如果函数执行失败,返回零,可以使用GetLastError函数获得错误的附加信息。
4. 注释:
CreateProcess函数用来运行一个新程序。WinExec和LoadModule函数依旧可用,但是它们同样通过调用CreateProcess函数实现。
另外CreateProcess函数除了创建一个进程,还创建一个线程对象。这个线程将连同一个已初始化了的堆栈一起被创建,堆栈的大小由可执行文件的文件头中的描述决定。线程由文件头处开始执行。
新进程和新线程的句柄被以全局访问权限创建。对于这两个句柄中的任一个,如果没有安全描述符,那么这个句柄就可以在任何需要句柄类型作 为参数的函数中被使用。当提供安全描述符时,在接下来的时候当句柄被使用时,总是会先进行访问权限的检查,如果访问权限检查拒绝访问,请求的进程将不能使 用这个句柄访问这个进程。
这个进程会被分配给一个32位的进程标识符。直到进程中止这个标识符都是有效的。它可以被用来标识这个进程,或在OpenProcess函数中被指定以打开这个进程的句柄。进程中被初始化了的线程一样会被分配一个32位的线程标识符。这个标识符直到县城中止都是有效的且可以用来在系统中唯一标识这个线程。这些标识符在PROCESS_INFORMATION结构体中返回。
当在lpApplicationName或lpCommandLine参数中指定应用程序名时,应用程序名中是否包含扩展名都不会影响运行,只有一种情况例外:一个以.com为扩展名的MS-DOS程序或Windows程序必须包含.com扩展名。
调用进程可以通过WaitForInputIdle函数来等待新进程完成它的初始化并等待用户输入。这对于父进程和子进程之间的同步是极其有用的,因为CreateProcess函数不会等待新进程完成它的初始化工作。举例来说,在试图与新进程关联的窗口之前,进程应该先调用WaitForInputIdle。
首选的结束一个进程的方式是调用ExitProcess函数,因为这个函数通知这个进程的所有动态链接库(DLLs)程序已进入结束状态。其他的结束进程的方法不会通知关联的动态链接库。
注意当一个进程调用ExitProcess时,这个进程的其他县城没有机会运行其他任何代码(包括关联动态链接库的终止代码)。
ExitProcess, ExitThread, CreateThread, CreateRemoteThread,当一个进程启动时(调用了CreateProcess的结果)是在进程中序列化进行的。在一段地址空间中,同一时间内这些事件中只有一个可以发生。这意味着下面的限制将保留:
*在进程启动和DLL初始化阶段,新的线程可以被创建,但是直到进程的DLL初始化完成前它们都不能开始运行。
*在DLL初始化或卸下例程中进程中只能有一个线程。
*直到所有的线程都完成DLL初始化或卸下后,ExitProcess函数才返回。
在进程中的所有线程都终止且进程所有的句柄和它们的线程被通过调用CloseHandle函数终止前,进程会留在系统中。进程和主线程的句柄都必须通过调用CloseHandle函数关闭。如果不再需要这些句柄,最好在创建进程后立刻关闭它们。
当进程中最后一个线程终止时,下列的事件发生:
*所有由进程打开的对象都会关闭。
*进程的终止状态(由GetExitCodeProcess函数返回)从它的初始值STILL_ACTIVE变为最后一个结束的线程的结束状态。
*主线程的线程对象被设置为标志状态,供其他等待这个对象的线程使用。
*进程对象被设置为标志状态,供其他等待这个对象的线程使用。
假设当前在C盘上的目录是\MSVC\MFC且有一个环境变量叫做C:,它的值是C:\MSVC\MFC,就像前面lpEnvironment中提到过的那样,这样的系统驱动器上的目录信息在CreateProcess函数的lpEnvironment参数不为空时不会被自动传递到新进程里。一个应用程序必须手动地把当前目录信息传递到新的进程中。为了这样做,应用程序必须直接创建环境字符串,并把它们按字母顺序排列(因为Windows NT和Windows 95使用一种简略的环境变量),并把它们放进lpEnvironment中指定的环境块中。类似的,他们要找到环境块的开头,又要重复一次前面提到的环境块的排序。
一种获得驱动器X的当前目录变量的方法是调用GetFullPathName("x:",..)。这避免了一个应用程序必须去扫描环境块。如果返回的绝对路径是X:\,就不需要把这个值当作一个环境数据去传递了,因为根目录是驱动器X上的新进程的默认当前目录。
函数返回的句柄对于进程对象具有PROCESS_ALL_ACCESS的访问权限.
由lpcurrentDirectory参数指定的当前目录室子进程对象的当前目录。lpCommandLine参数指定的第二个项目是父进程的当前目录。
5.使用示例:
char chPath[301];
::GetCurrentDirectory(300,(LPTSTR)chPath);//得到当前目录
char path[200]= "\\123.exe";
strcat(chPath,path);
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
ZeroMemory( &si, sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
// Start the child process
if(CreateProcess(chPath, "", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi))
{
CloseHandle( pi.hProcess );
CloseHandle( pi.hThread );
}
else
{
AfxMessageBox(“创建失败!”);
HANDLE hProcess = GetCurrentProcess();//get current process
TerminateProcess(hProcess,0); //close process
}
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