📄 game_yyllkdoc.cpp
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// Game_YYLLKDoc.cpp : implementation of the CGame_YYLLKDoc class
//
#include "stdafx.h"
#include "Game_YYLLK.h"
#include "Game_YYLLKDoc.h"
#include "SettingDlg.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Game_YYLLKView.h"
#include "SettingDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame_YYLLKDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CGame_YYLLKDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGame_YYLLKDoc, CDocument)
//{{AFX_MSG_MAP(CGame_YYLLKDoc)
ON_COMMAND(IDM_SET, OnSet)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame_YYLLKDoc construction/destruction
CGame_YYLLKDoc::CGame_YYLLKDoc()
{
// TODO: add one-time construction code here
m_bMusic=AfxGetApp()->GetProfileInt(_T("游戏参数"),_T("m_bMusic"),FALSE);
m_szMusicFileName=AfxGetApp()->GetProfileString(_T("游戏参数"),_T("m_szMusicFileName"),"");
}
CGame_YYLLKDoc::~CGame_YYLLKDoc()
{
AfxGetApp()->WriteProfileInt(_T("游戏参数"),_T("m_bMusic"),m_bMusic);
AfxGetApp()->WriteProfileString(_T("游戏参数"),_T("m_szMusicFileName"),m_szMusicFileName);
}
BOOL CGame_YYLLKDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame_YYLLKDoc serialization
void CGame_YYLLKDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame_YYLLKDoc diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CGame_YYLLKDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CGame_YYLLKDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGame_YYLLKDoc commands
void CGame_YYLLKDoc::OnSet()
{
// TODO: Add your command handler code here
//弹出设置对话框
CSettingDlg set;
if(set.DoModal()==IDOK)
{//确认则修改参数
m_bMusic=set.m_bMusic;
m_szMusicFileName=set.m_strMusicFileName;
//音乐操作
//根据配置对MCI设备发送播放或停止播放的指令
if(m_bMusic==TRUE)
{
PlayMusic();
}
else
{
MCI_GENERIC_PARMS mciGP;
mciSendCommand(m_wID,MCI_STOP,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciGP);
}
//开始游戏
//CGame_YYLLKView::OnStart();
}
}
void CGame_YYLLKDoc::PlayMusic()
{
//前停止并关闭以前打开的设备(如果正在使用)
MCI_GENERIC_PARMS mciGP;
mciSendCommand(m_wID,MCI_CLOSE,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciGP);
//错误返回码定义
DWORD dwReturn;
//定义并填写打开设备的命令参数
MCI_OPEN_PARMS mciOP;
mciOP.lpstrDeviceType=NULL;
mciOP.lpstrElementName=m_szMusicFileName;
//打开设备
dwReturn=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,
MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOP);
if(dwReturn==0)
{
m_wID=mciOP.wDeviceID;
}
//播放
MCI_PLAY_PARMS mciPP;
mciSendCommand(m_wID,MCI_PLAY,
MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPP);
}
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