📄 game_yyllkview.h
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// Game_YYLLKView.h : interface of the CGame_YYLLKView class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_GAME_YYLLKVIEW_H__6142D197_EE1A_4E07_9CA5_9FD2A9E9B5C2__INCLUDED_)
#define AFX_GAME_YYLLKVIEW_H__6142D197_EE1A_4E07_9CA5_9FD2A9E9B5C2__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define BLACK RGB(0,0,0)
#define WHITE RGB(255,255,255)
class CGame_YYLLKView : public CView
{
protected: // create from serialization only
CGame_YYLLKView();
DECLARE_DYNCREATE(CGame_YYLLKView)
// Attributes
public:
CGame_YYLLKDoc* GetDocument();
CListBox m_listbox;
CEdit m_editsend;
CButton m_bnsend;
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CGame_YYLLKView)
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // overridden to draw this view
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
BOOL IsWin();
BOOL YThrough(int x, int y, BOOL bAdd);
BOOL XThrough(int x, int y, BOOL bAdd);
BOOL TwoCornerLink(int x1, int y1, int x2, int y2);
BOOL OneCornerLink(int x1, int y1, int x2, int y2);
BOOL LineY(int x1, int x2, int y);
BOOL LineX(int x, int y1, int y2);
BOOL Y1_Link_Y2(int x1, int x2, int y);
BOOL X1_Link_X2(int x, int y1, int y2);
BOOL IsLink(int x1, int y1, int x2, int y2);
void CurrentAreaAndLevel();
void DrawGame(CDC *pDC);
void DcEnvInitial(void);
void DCEnvClear(void);
virtual ~CGame_YYLLKView();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
public:
// Generated message map functions
protected:
UINT m_gamePicID;
CBitmap m_bitmap;
CDC* mdc;//内存缓冲区的设备上下文
//用于记录当前区域大小与当前级别的字符串,用于显示在屏幕上提示用户当前状态
CString m_strArea;
CString m_strLevel;
//是否是第一次开始游戏
int m_bFistPlay;
//是否占停游戏
BOOL m_bGamePaush;
//是否插放背景音乐
BOOL m_bMusic;
//游戏是否已结束,为FALSE表示开始,否则为结束
BOOL m_bGameEnd;
//是否处于欢迎界面
bool m_b_GAME_STATE;
//列与行的数量
int m_iCol;
int m_iRow;
int m_nWidth; //子窗口的宽度
int m_nHeight; //子窗口的高度
//游戏区域左上角的坐标
int m_iStartX;
int m_iStartY;
//当前的级别
int m_iLevel;
//内存绘图设备的处理
CDC m_memDC; //内存设备环境
CBitmap m_memBmp; //内存位图
//内存位图属性组
CDC m_memPictureDC1; //图像的内存设备环境
CBitmap m_memPictureBmp1; //图像的内存位图
CDC m_bmpNumberDC;
CBitmap m_bmpNumber; // 数字背景图像
//OnDraw中需要用到的设备名称
CPen *m_pBlackPen;
CBrush *m_pGrayBrush;
CBrush *m_pBlackBrush;
//地图位置相关属性组
int* m_map; //动态地图数据头指针(一维数组)
int m_nRow; //地图的行数
int m_nCol; //地图的列数
int m_nX1; //鼠标选中的记录方块列数
int m_nY1; //鼠标选中的记录方块行数
UINT m_uSpendTime; // 游戏开始击到目前所花费的时间
COLORREF m_clrDark; // 各按钮的深色调
//{{AFX_MSG(CGame_YYLLKView)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnStart();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnPause();
afx_msg void OnExit();
afx_msg void OnEnd();
afx_msg void OnUpdateNum(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateAnimal(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdatePlant(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnUpdateStart(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdatePause(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateEnd(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateSet(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateExit(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnUpdateAppAbout(CCmdUI* pCmdUI);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#ifndef _DEBUG // debug version in Game_YYLLKView.cpp
inline CGame_YYLLKDoc* CGame_YYLLKView::GetDocument()
{ return (CGame_YYLLKDoc*)m_pDocument; }
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_GAME_YYLLKVIEW_H__6142D197_EE1A_4E07_9CA5_9FD2A9E9B5C2__INCLUDED_)
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