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📄 pengpenggame.rc

📁 一个用VC实现的小游戏程序源代码。有兴趣分享一下
💻 RC
字号:
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
    "\r\n"
    "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)\r\n"
    "#ifdef _WIN32\r\n"
    "LANGUAGE 4, 2\r\n"
    "#pragma code_page(936)\r\n"
    "#endif //_WIN32\r\n"
    "#include ""res\\pengpengGame.rc2""  // non-Microsoft Visual C++ edited resources\r\n"
    "#include ""l.chs\\afxres.rc""          // Standard components\r\n"
    "#endif\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME           ICON    DISCARDABLE     "res\\pengpengGame.ico"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 274, 107
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于 PKLANG"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
    ICON            IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,11,17,20,20
    LTEXT           "PKLANG搞怪碰碰球 V1.0 版",IDC_STATIC,40,10,119,8,
                    SS_NOPREFIX
    LTEXT           "这是PKLANG在VCHelp论坛看到一个朋友问想这个游戏的原理和界面是怎么做的,我下载了这个程序玩了一会,觉得蛮好玩的,所以自己用两天摸索也试编了个出来!哪位有兴趣的可以自己看代码,自己随便修改,有什么不明白的可以来问我!\nQQ:18868269 \tEmail:ai2019@163.net",
                    IDC_STATIC,40,38,198,54
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,178,7,50,14,WS_GROUP
END

IDD_PENGPENGGAME_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 202
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
FONT 9, "宋体"
BEGIN
END

IDD_DIALOGNAME DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 187, 61
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "高手,请你留下你的大名!"
FONT 10, "System"
BEGIN
    EDITTEXT        IDC_EDIT1,70,8,90,12,ES_AUTOHSCROLL
    DEFPUSHBUTTON   "搞定",IDOK,34,38,50,14
    PUSHBUTTON      "不想留名",IDCANCEL,104,38,50,14
    ICON            IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,8,8,16,16
    RTEXT           "你的大名:",IDC_STATIC,28,10,40,10
END


#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION 1,0,0,1
 PRODUCTVERSION 1,0,0,1
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS 0x4L
 FILETYPE 0x1L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "080404B0"
        BEGIN
            VALUE "CompanyName", "\0"
            VALUE "FileDescription", "pengpengGame Microsoft 基础类应用程序\0"
            VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"
            VALUE "InternalName", "pengpengGame\0"
            VALUE "LegalCopyright", "版权所有 (C) 2004\0"
            VALUE "LegalTrademarks", "\0"
            VALUE "OriginalFilename", "pengpengGame.EXE\0"
            VALUE "ProductName", "pengpengGame 应用程序\0"
            VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x804, 1200
    END
END

#endif    // !_MAC


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE 
BEGIN
    IDD_ABOUTBOX, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 267
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 100
    END

    IDD_PENGPENGGAME_DIALOG, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 313
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 195
    END

    IDD_DIALOGNAME, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 180
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 54
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//

IDB_BACK                BITMAP  DISCARDABLE     "res\\Back.bmp"
IDB_BALLAN              BITMAP  DISCARDABLE     "res\\BallAn.bmp"
IDB_BALLHEI             BITMAP  DISCARDABLE     "res\\BallBlackHei.bmp"
IDB_SCORE               BITMAP  DISCARDABLE     "res\\digit8.bmp"
IDB_BUTTONSYS           BITMAP  DISCARDABLE     "res\\buttonsystem.bmp"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// WAVE
//

IDR_C0                  WAVE    DISCARDABLE     "res\\c0.WAV"
IDR_D2                  WAVE    DISCARDABLE     "res\\d2.wav"
IDR_F4                  WAVE    DISCARDABLE     "res\\f4.wav"
IDR_G2                  WAVE    DISCARDABLE     "res\\g2.wav"
IDR_J0                  WAVE    DISCARDABLE     "res\\j0.WAV"
IDR_E0                  WAVE    DISCARDABLE     "res\\e0.wav"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    IDS_ABOUTBOX            "关于 pengpengGame(&A)..."
END

#endif    // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 4, 2
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#include "res\pengpengGame.rc2"  // non-Microsoft Visual C++ edited resources
#include "l.chs\afxres.rc"          // Standard components
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

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