📄 pengpenggame.rc
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//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
"#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
"#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
"#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
"\r\n"
"#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)\r\n"
"#ifdef _WIN32\r\n"
"LANGUAGE 4, 2\r\n"
"#pragma code_page(936)\r\n"
"#endif //_WIN32\r\n"
"#include ""res\\pengpengGame.rc2"" // non-Microsoft Visual C++ edited resources\r\n"
"#include ""l.chs\\afxres.rc"" // Standard components\r\n"
"#endif\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE "res\\pengpengGame.ico"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 274, 107
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于 PKLANG"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,11,17,20,20
LTEXT "PKLANG搞怪碰碰球 V1.0 版",IDC_STATIC,40,10,119,8,
SS_NOPREFIX
LTEXT "这是PKLANG在VCHelp论坛看到一个朋友问想这个游戏的原理和界面是怎么做的,我下载了这个程序玩了一会,觉得蛮好玩的,所以自己用两天摸索也试编了个出来!哪位有兴趣的可以自己看代码,自己随便修改,有什么不明白的可以来问我!\nQQ:18868269 \tEmail:ai2019@163.net",
IDC_STATIC,40,38,198,54
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,178,7,50,14,WS_GROUP
END
IDD_PENGPENGGAME_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 202
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
FONT 9, "宋体"
BEGIN
END
IDD_DIALOGNAME DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 187, 61
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "高手,请你留下你的大名!"
FONT 10, "System"
BEGIN
EDITTEXT IDC_EDIT1,70,8,90,12,ES_AUTOHSCROLL
DEFPUSHBUTTON "搞定",IDOK,34,38,50,14
PUSHBUTTON "不想留名",IDCANCEL,104,38,50,14
ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,8,8,16,16
RTEXT "你的大名:",IDC_STATIC,28,10,40,10
END
#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
FILEVERSION 1,0,0,1
PRODUCTVERSION 1,0,0,1
FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L
#else
FILEFLAGS 0x0L
#endif
FILEOS 0x4L
FILETYPE 0x1L
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "080404B0"
BEGIN
VALUE "CompanyName", "\0"
VALUE "FileDescription", "pengpengGame Microsoft 基础类应用程序\0"
VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"
VALUE "InternalName", "pengpengGame\0"
VALUE "LegalCopyright", "版权所有 (C) 2004\0"
VALUE "LegalTrademarks", "\0"
VALUE "OriginalFilename", "pengpengGame.EXE\0"
VALUE "ProductName", "pengpengGame 应用程序\0"
VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x804, 1200
END
END
#endif // !_MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE
BEGIN
IDD_ABOUTBOX, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 267
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 100
END
IDD_PENGPENGGAME_DIALOG, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 313
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 195
END
IDD_DIALOGNAME, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 180
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 54
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//
IDB_BACK BITMAP DISCARDABLE "res\\Back.bmp"
IDB_BALLAN BITMAP DISCARDABLE "res\\BallAn.bmp"
IDB_BALLHEI BITMAP DISCARDABLE "res\\BallBlackHei.bmp"
IDB_SCORE BITMAP DISCARDABLE "res\\digit8.bmp"
IDB_BUTTONSYS BITMAP DISCARDABLE "res\\buttonsystem.bmp"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// WAVE
//
IDR_C0 WAVE DISCARDABLE "res\\c0.WAV"
IDR_D2 WAVE DISCARDABLE "res\\d2.wav"
IDR_F4 WAVE DISCARDABLE "res\\f4.wav"
IDR_G2 WAVE DISCARDABLE "res\\g2.wav"
IDR_J0 WAVE DISCARDABLE "res\\j0.WAV"
IDR_E0 WAVE DISCARDABLE "res\\e0.wav"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
IDS_ABOUTBOX "关于 pengpengGame(&A)..."
END
#endif // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 4, 2
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#include "res\pengpengGame.rc2" // non-Microsoft Visual C++ edited resources
#include "l.chs\afxres.rc" // Standard components
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
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