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SOURCE=.\Resource.h

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Havoc.rc
DEP_RSC_HAVOC=\
	".\CAPTAIN.CUR"\
	".\CROSS.CUR"\
	".\GOAT.CUR"\
	".\operate.cur"\
	".\SELECT.CUR"\
	".\wave\exp0.wav"\
	".\wave\gun0.wav"\
	".\wave\jfbk.wav"\
	".\wave\tankgun0.wav"\
	".\wave\tankwk0.wav"\
	".\wave\tankwk1.wav"\
	

"$(INTDIR)\Havoc.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_HAVOC) "$(INTDIR)"
   $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Basic.h

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Ddutil.cpp
DEP_CPP_DDUTI=\
	".\Ddutil.h"\
	{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
	

"$(INTDIR)\Ddutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DDUTI) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\ds3dutil.c
DEP_CPP_DS3DU=\
	".\ds3dutil.h"\
	{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
	{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
	

"$(INTDIR)\ds3dutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DS3DU) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\lobby.c
DEP_CPP_LOBBY=\
	".\Ddutil.h"\
	".\duel.h"\
	".\global.h"\
	".\lobby.h"\
	{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
	{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
	

"$(INTDIR)\lobby.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LOBBY) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\comm.c
DEP_CPP_COMM_=\
	".\comm.h"\
	".\Ddutil.h"\
	".\duel.h"\
	".\global.h"\
	".\lobby.h"\
	{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
	{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
	

"$(INTDIR)\comm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_COMM_) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\util.c
DEP_CPP_UTIL_=\
	".\util.h"\
	

"$(INTDIR)\util.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_UTIL_) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\wizard.cpp
DEP_CPP_WIZAR=\
	".\Basic.h"\
	".\comm.h"\
	".\Ddutil.h"\
	".\draw.h"\
	".\duel.h"\
	".\input.h"\
	".\util.h"\
	".\wizard.h"\
	{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
	{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
	

"$(INTDIR)\wizard.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIZAR) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\input.c
DEP_CPP_INPUT=\
	".\duel.h"\
	".\input.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
	

"$(INTDIR)\input.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INPUT) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dxguid.lib

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dinput.lib

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dplayx.lib

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dsetup.lib

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dsound.lib

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\ddraw.lib

!IF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"

!ENDIF 

# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Mainfrm.cpp
DEP_CPP_MAINF=\
	".\Basic.h"\
	".\comm.h"\
	".\Ddutil.h"\
	".\draw.h"\
	".\ds3dutil.h"\
	".\duel.h"\
	".\global.h"\
	".\Havoc.h"\
	".\input.h"\
	".\lobby.h"\
	".\mymedia.h"\
	".\sfx.h"\
	".\wizard.h"\
	{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
	{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
	

"$(INTDIR)\Mainfrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\mymedia.cpp
DEP_CPP_MYMED=\
	".\digitalv.h"\
	".\mymedia.h"\
	

"$(INTDIR)\mymedia.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MYMED) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\sfx.c
DEP_CPP_SFX_C=\
	".\Ddutil.h"\
	".\ds3dutil.h"\
	".\global.h"\
	".\sfx.h"\
	{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
	{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
	{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
	

"$(INTDIR)\sfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SFX_C) "$(INTDIR)"


# End Source File
# End Target
# End Project
################################################################################

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