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字号:
SOURCE=.\Resource.h
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\Havoc.rc
DEP_RSC_HAVOC=\
".\CAPTAIN.CUR"\
".\CROSS.CUR"\
".\GOAT.CUR"\
".\operate.cur"\
".\SELECT.CUR"\
".\wave\exp0.wav"\
".\wave\gun0.wav"\
".\wave\jfbk.wav"\
".\wave\tankgun0.wav"\
".\wave\tankwk0.wav"\
".\wave\tankwk1.wav"\
"$(INTDIR)\Havoc.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_HAVOC) "$(INTDIR)"
$(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\Basic.h
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\Ddutil.cpp
DEP_CPP_DDUTI=\
".\Ddutil.h"\
{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
"$(INTDIR)\Ddutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DDUTI) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ds3dutil.c
DEP_CPP_DS3DU=\
".\ds3dutil.h"\
{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
"$(INTDIR)\ds3dutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DS3DU) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\lobby.c
DEP_CPP_LOBBY=\
".\Ddutil.h"\
".\duel.h"\
".\global.h"\
".\lobby.h"\
{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
"$(INTDIR)\lobby.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LOBBY) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\comm.c
DEP_CPP_COMM_=\
".\comm.h"\
".\Ddutil.h"\
".\duel.h"\
".\global.h"\
".\lobby.h"\
{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
"$(INTDIR)\comm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_COMM_) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\util.c
DEP_CPP_UTIL_=\
".\util.h"\
"$(INTDIR)\util.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_UTIL_) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\wizard.cpp
DEP_CPP_WIZAR=\
".\Basic.h"\
".\comm.h"\
".\Ddutil.h"\
".\draw.h"\
".\duel.h"\
".\input.h"\
".\util.h"\
".\wizard.h"\
{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
"$(INTDIR)\wizard.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WIZAR) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\input.c
DEP_CPP_INPUT=\
".\duel.h"\
".\input.h"\
{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
"$(INTDIR)\input.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INPUT) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dxguid.lib
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dinput.lib
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dplayx.lib
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dsetup.lib
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\dsound.lib
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=F:\Dxsdk\sdk\lib\ddraw.lib
!IF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "sgl - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\Mainfrm.cpp
DEP_CPP_MAINF=\
".\Basic.h"\
".\comm.h"\
".\Ddutil.h"\
".\draw.h"\
".\ds3dutil.h"\
".\duel.h"\
".\global.h"\
".\Havoc.h"\
".\input.h"\
".\lobby.h"\
".\mymedia.h"\
".\sfx.h"\
".\wizard.h"\
{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
"$(INTDIR)\Mainfrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\mymedia.cpp
DEP_CPP_MYMED=\
".\digitalv.h"\
".\mymedia.h"\
"$(INTDIR)\mymedia.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MYMED) "$(INTDIR)"
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\sfx.c
DEP_CPP_SFX_C=\
".\Ddutil.h"\
".\ds3dutil.h"\
".\global.h"\
".\sfx.h"\
{$(INCLUDE)}"\d3dtypes.h"\
{$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
{$(INCLUDE)}"\dinput.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplay.h"\
{$(INCLUDE)}"\dplobby.h"\
{$(INCLUDE)}"\dsound.h"\
"$(INTDIR)\sfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SFX_C) "$(INTDIR)"
# End Source File
# End Target
# End Project
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