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📄 main().txt

📁 数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize)
💻 TXT
字号:
/******************************************************************************/
/* 声明:                                                                      */
/*       本游戏软件以及代码均由 黑龙江科技学院 计算机05-2班 陈诚 (PhiL Cheng) */
/*       独立编写完成,参照资料 : <<数据结构实验指导书>>, 作为<<数据结构>>的课 */
/*       程设计。由于软件的顺利开发,在此感谢授课老师: 顾泽元,在<<数据结构>>课 */
/*       上,虽然学生学艺不精,未能将该课的几个复杂经典的算法参透,但也学了不少  */
/*       基础的,实用的程序算法。日后作者将继续结合实践,完善自己的编程能力!    */
/*                        (C)   PhiL Cheng Soft 2007                          */
/******************************************************************************/


#include "Public.txt"       /*公共部分,头文件、常数声明*/
#include "FaceUI.txt"       /*界面显示*/
#include "CirQueue.txt"     /*循环队列的相关操作实现*/
#include "MyCtrl.txt"     /*自定义控件*/
#include "GameEng.txt"      /*游戏引擎,核心算法*/


main()
{ if (!GraphIni()) exit(0);     /*执行图形驱动,失败则显示错误,终止运行*/
  FirstUI();
  cleardevice();
  MainUI();
  GameMain();
  closegraph();

}

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