⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 triangulate.h

📁 VC实现等值线编成的COM组件的源程序代码
💻 H
字号:
// GenerateTri1.h: interface for the CTriangulate class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GENERATETRI1_H__5340E0E4_E726_451E_B76E_54D485C9F63D__INCLUDED_)
#define AFX_GENERATETRI1_H__5340E0E4_E726_451E_B76E_54D485C9F63D__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "GlobalFunctions.h"

class CTriangulate  
{
public:
	struct IEDGE {		//定义边
		int p1,p2;
	} ;
private:
	char szFileName_[256]; //文件名

	int nv_;	//点的个数
	int ntri_;	// 三角形的个数

	XYZ *pv_;	//点指针
	TRIANGLE *ptri_;	//三角形指针

public:
	XYZ GetRBvertex();
	XYZ GetLTvertex();
	TRIANGLE * GetTriangle() { return ptri_; }; //获得指向三角形的指针
	XYZ * GetVertex() { return pv_; };			// 获得指向散点的指针
	int GetTriangleCount() { return ntri_; };	// 三角形的个数
	int GetVertexCount() { return nv_; };		// 点的个数

	bool CreateTriangle();		//生成三角形
	bool Initial(char * szFileName); 	//用文件初始化散点数据

	CTriangulate();
	virtual ~CTriangulate();

private:
	void SortAndRemoveRepeatPoints();
	void MeshedTris();
	XYZ LTvertex_;	// 散点的最大值 ,即左上角,在Initial()函数中初始化
	XYZ RBvertex_;	// 散点的最小值,右下角
	int Triangulate(int nv, XYZ *pxyz, int *ntri, TRIANGLE *v);
	int CircumCircle(double xp, double yp, double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double *xc, double *yc, double *r);

	void QSortVertexByX();

};



#endif // !defined(AFX_GENERATETRI1_H__5340E0E4_E726_451E_B76E_54D485C9F63D__INCLUDED_)

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -