sum_density.cg.bak

来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· BAK 代码 · 共 14 行

BAK
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void main(float2 coord : TEXCOORD0,
		  uniform samplerRECT acc_rect       : TEXUNIT0,
		  //uniform samplerRECT neighbour_rect : TEXUNIT1,

		  uniform int len,
		  out float3 result : COLOR)
{
	float density = 0.0;
	for (int i = 0; i < len; i++)
	//for (int i = 0; i < f1texRECT(neighbour_rect, float2(0, coord.y); i++)
		density += f1texRECT(acc_rect, coord + float2(i, 0));
	result = float3(1.0/density, 150000.0f*(density - 1000.0f), 0);
//	result = float3(1.0/density, 150000.0f*max(density - 1000.0f, 0.0), 0);
}

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