sum_density.cg.bak
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· BAK 代码 · 共 14 行
BAK
14 行
void main(float2 coord : TEXCOORD0,
uniform samplerRECT acc_rect : TEXUNIT0,
//uniform samplerRECT neighbour_rect : TEXUNIT1,
uniform int len,
out float3 result : COLOR)
{
float density = 0.0;
for (int i = 0; i < len; i++)
//for (int i = 0; i < f1texRECT(neighbour_rect, float2(0, coord.y); i++)
density += f1texRECT(acc_rect, coord + float2(i, 0));
result = float3(1.0/density, 150000.0f*(density - 1000.0f), 0);
// result = float3(1.0/density, 150000.0f*max(density - 1000.0f, 0.0), 0);
}
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