sum_force.cg
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· CG 代码 · 共 19 行
CG
19 行
#include "sph.cg"
void main(float index : TEXCOORD0,
uniform samplerRECT force_rect : TEXUNIT0,
uniform samplerRECT neighbour_rect : TEXUNIT1,
uniform int len,
out float3 result : COLOR)
{
float3 force = float3(0, 0, 0);
for (int i = 0; i < len; i++)
{
float2 pair_index = f2texRECT(neighbour_rect, float2(i, index));
float3 f = f3texRECT(force_rect, pair_index);//coord + float2(i, 0));
if (pair_index.x < 0.0f)
f -= f;
force += f;
}
result = force;
}
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