transform_obs.cg

来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· CG 代码 · 共 9 行

CG
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void main(float2 tri_coord : TEXCOORD0,
		  uniform samplerRECT tri_rect : TEXUNIT0,
		  uniform float4x4 mat,
		  out float result : COLOR
		  )
{
	float4 v = float4(f3texRECT(tri_rect, tri_coord), 1.0);
	result = mul(mat, v);
}

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