compute_vel.cg
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· CG 代码 · 共 12 行
CG
12 行
#include "sph.cg"
void main(float index : TEXCOORD0,
uniform samplerRECT attr_rect : TEXUNIT0,
uniform float timestep,
out float3 result : COLOR)
{
float3 vel_half = f3texRECT(attr_rect, float2(index, GPU_ATTR_VELHALF));
float3 acc = f3texRECT(attr_rect, float2(index, GPU_ATTR_ACC));
result = 0.5*(vel_half + vel_half + timestep*acc);
}
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