update_acc.cg
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· CG 代码 · 共 16 行
CG
16 行
#include "sph.cg"
void main(float index : TEXCOORD0,
uniform samplerRECT attr_rect : TEXUNIT0,
//uniform float timestep,
out float3 result : COLOR)
{
float3 vel = f3texRECT(attr_rect, float2(index, GPU_ATTR_VEL));
float3 acc = f3texRECT(attr_rect, float2(index, GPU_ATTR_ACC));
//float3 exacc = f3texRECT(attr_rect, float2(index, GPU_ATTR_EXACC));
// float3 gravity = float3(0.0, 0.0, -9.8);
float3 gravity = float3(0.0, 0.0, -4.9);
result = (acc + gravity - 1.1f*vel);
}
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