fp_transform_obs.h
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· C头文件 代码 · 共 26 行
H
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const char* fp_str_transform_obs="!!FP1.0\n"\"# cgc version 1.3.0001, build date Aug 4 2004 10:01:10\n"\"# command line args: -profile fp30\n"\"# source file: transform_obs.cg\n"\"#vendor NVIDIA Corporation\n"\"#version 1.0.02\n"\"#profile fp30\n"\"#program main\n"\"#semantic main.tri_rect : TEXUNIT0\n"\"#semantic main.mat\n"\"#var float2 tri_coord : $vin.TEX0 : TEX0 : 0 : 1\n"\"#var samplerRECT tri_rect : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1\n"\"#var float4x4 mat : : c[0], 4 : 2 : 1\n"\"#var float result : $vout.COL : COL : 3 : 1\n"\"DECLARE mat$0;\n"\"DECLARE mat$1;\n"\"DECLARE mat$2;\n"\"DECLARE mat$3;\n"\"MOVR R0.w, {1}.x;\n"\"TEX R0.xyz, f[TEX0], TEX0, RECT;\n"\"DP4R o[COLR].x, R0, mat$0;\n"\"END\n"\"# 3 instructions, 1 R-regs, 0 H-regs\n"\"";
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