transform_obs.fp
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· FP 代码 · 共 24 行
FP
24 行
!!FP1.0
# cgc version 1.3.0001, build date Aug 4 2004 10:01:10
# command line args: -profile fp30
# source file: transform_obs.cg
#vendor NVIDIA Corporation
#version 1.0.02
#profile fp30
#program main
#semantic main.tri_rect : TEXUNIT0
#semantic main.mat
#var float2 tri_coord : $vin.TEX0 : TEX0 : 0 : 1
#var samplerRECT tri_rect : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
#var float4x4 mat : : c[0], 4 : 2 : 1
#var float result : $vout.COL : COL : 3 : 1
DECLARE mat$0;
DECLARE mat$1;
DECLARE mat$2;
DECLARE mat$3;
MOVR R0.w, {1}.x;
TEX R0.xyz, f[TEX0], TEX0, RECT;
DP4R o[COLR].x, R0, mat$0;
END
# 3 instructions, 1 R-regs, 0 H-regs
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