sum_forces.cg
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· CG 代码 · 共 14 行
CG
14 行
#include "sph.cg"
void main(float2 coord : TEXCOORD0,
uniform samplerRECT rect : TEXUNIT0,
uniform samplerRECT attr_rect : TEXUNIT1,
uniform int len,
out float3 result : COLOR)
{
result = float3(0, 0, 0);
float2 dp = f2texRECT(attr_rect, float2(coord.y, GPU_ATTR_DP));
for (int i = 1; i < len; i++)
result += f3texRECT(rect, coord + float2(i, 0));
result *= dp.x;///= dp.x;
result += f3texRECT(rect, coord);
}
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