fp_passthru.h

来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· C头文件 代码 · 共 26 行

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字号
const char* fp_str_passthru="!!FP1.0\n"\"# cgc version 1.3.0001, build date Aug  4 2004 10:01:10\n"\"# command line args: -profile fp30\n"\"# source file: passthru.cg\n"\"#vendor NVIDIA Corporation\n"\"#version 1.0.02\n"\"#profile fp30\n"\"#program main\n"\"#semantic main.tex\n"\"#semantic main.scale\n"\"#semantic main.bias\n"\"#var float2 uv : $vin.TEX0 : TEX0 : 0 : 1\n"\"#var samplerRECT tex :  : texunit 0 : 1 : 1\n"\"#var float4 scale :  :  : 2 : 1\n"\"#var float4 bias :  :  : 3 : 1\n"\"#var float4 main : $vout.COL : COL : -1 : 1\n"\"DECLARE scale;\n"\"DECLARE bias;\n"\"TEX   R0, f[TEX0], TEX0, RECT;\n"\"MULR  R0, R0, scale;\n"\"ADDR  o[COLR], R0, bias;\n"\"END\n"\"# 3 instructions, 1 R-regs, 0 H-regs\n"\"";

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