cg_sum_forces.h
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· C头文件 代码 · 共 16 行
H
16 行
const char* cg_str_sum_forces="void main(float2 coord : TEXCOORD0,\n"\" uniform samplerRECT rect : TEXUNIT0,\n"\" uniform samplerRECT attr_rect : TEXUNIT1,\n"\" uniform int len,\n"\" out float3 result : COLOR)\n"\"{\n"\" result = float3(0, 0, 0);\n"\" float2 dp = f2texRECT(attr_rect, float2(coord.y, 4));\n"\" for (int i = 1; i < len; i++)\n"\" result += f3texRECT(rect, coord + float2(i, 0));\n"\" result *= dp.x;///= dp.x;\n"\" result += f3texRECT(rect, coord);\n"\"}\n"\"";
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