sum_density.cg
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· CG 代码 · 共 10 行
CG
10 行
void main(fixed2 coord : TEXCOORD0,
uniform samplerRECT rect : TEXUNIT0,
uniform int len,
out float3 result : COLOR)
{
float density = 0.0;
for (int i = 0; i < len; i++)
density += f1texRECT(rect, coord + float2(i, 0));
result = float3(1.0/density, 150000.0f*max(density - 1000.0f, 0.0), 0);
}
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