cg_sum_density.h
来自「游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.」· C头文件 代码 · 共 13 行
H
13 行
const char* cg_str_sum_density="void main(fixed2 coord : TEXCOORD0,\n"\" uniform samplerRECT rect : TEXUNIT0,\n"\" uniform int len,\n"\" out float3 result : COLOR)\n"\"{\n"\" float density = 0.0;\n"\" for (int i = 0; i < len; i++)\n"\" density += f1texRECT(rect, coord + float2(i, 0));\n"\" result = float3(1.0/density, 150000.0f*max(density - 1000.0f, 0.0), 0);\n"\"}\n"\"";
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