packedfile.h
来自「游戏编程精粹6第1章 通用编程,对入门的游戏开发者很有帮助.」· C头文件 代码 · 共 33 行
H
33 行
#ifndef _PACKED_FILE_H_
#define _PACKED_FILE_H_
#include <core_defs.h>
#include "basefile.h"
class ResourceFile;
class PackedFile : public BaseFile
{
public:
PackedFile();
virtual ~PackedFile();
virtual GEN_RESULT Open(const char* szFilename, EFileFlags eFlags){return RESULT_OK;}
virtual void Close();
virtual GEN_RESULT Read(void* pBuffer, int nBytes);
virtual GEN_RESULT Write(void* pBuffer, int nBytes){ return RESULT_ERROR; } //NO!
virtual GEN_RESULT SeekTo(long nOffset){ return RESULT_ERROR; } //NO!
void SetResourceFile(ResourceFile* pResFile) { m_pResourceFile = pResFile; }
void SetFileSize(uint32 nSize) { m_nFileSize = nSize; }
protected:
uint32 m_nFileSize;
uint32 m_nBytesRead;
ResourceFile *m_pResourceFile;
};
#endif
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