📄 use1dlg.cpp
字号:
// Use1Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Use1.h"
#include "Use1Dlg.h"
#include ".\use1dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CUse1Dlg 对话框
CUse1Dlg::CUse1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CUse1Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CUse1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CUse1Dlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()
// CUse1Dlg 消息处理程序
BOOL CUse1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CUse1Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CUse1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
#include "..\Simple2\simple2.h"
#include "..\Simple2\Simple2_i.c"
void CUse1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
::CoInitialize( NULL );
IUnknown * pUnk = NULL;
IFun * pFun = NULL;
HRESULT hr;
try
{
hr = ::CoCreateInstance(
CLSID_Fun,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, // 以进程内组件 DLL 方式加载
IID_IUnknown, // 想要取得 IUnknown 接口指针
(LPVOID *) &pUnk);
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("没注册吧?") );
hr = pUnk->QueryInterface( // 从 IUnknown 得到其它接口指针
IID_IFun, // 想要取得 IFun 接口指针
(LPVOID *)&pFun );
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("居然没有接口?") );
long nSum;
hr = pFun->Add( 1, 2, &nSum ); // IFun::Add()
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1 + 2 = %d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
}
BSTR s1 = ::SysAllocString( L"Hello" );
BSTR s2 = ::SysAllocString( L" world" );
BSTR s3 = NULL;
hr = pFun->Cat( s1, s2, &s3 ); // IFun::Cat()
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
}
// IFun::Cat() 最后一个参数是 [out] 方向属性,因此需要调用者释放
if( s3 ) ::SysFreeString( s3 );
}
catch( LPCTSTR lpErr )
{
AfxMessageBox( lpErr );
}
if( pUnk ) pUnk->Release();
if( pFun ) pFun->Release();
::CoUninitialize();
}
// 包含使用 CComBSTR 需要的头文件
#include <atlbase.h>
void CUse1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
::CoInitialize( NULL );
IFun * pFun = NULL;
HRESULT hr;
try
{
hr = ::CoCreateInstance(
CLSID_Fun,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IFun, // 不再经过 IUnknown, 直接得到 IFun 接口指针
(LPVOID *) &pFun);
if( FAILED( hr ) ) throw( _T("没注册吧 或 没有接口?") );
long nSum;
hr = pFun->Add( 1, 2, &nSum );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1 + 2 = %d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
}
CComBSTR s1( "Hello" ); // 不再使用 API 方式操作 BSTR
CComBSTR s2( " world" ); // 使用 CComBSTR 比较简单,并且
CComBSTR s3; // 最大的好处是,不用咱们自己来释放
hr = pFun->Cat( s1, s2, &s3 );
if( SUCCEEDED( hr ) )
{
CString sMsg( s3 );
AfxMessageBox( sMsg );
}
}
catch( LPCTSTR lpErr )
{
AfxMessageBox( lpErr );
}
if( pFun ) pFun->Release();
::CoUninitialize();
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -