📄 use4dlg.cpp
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// Use4Dlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Use4.h"
#include "Use4Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CUse4Dlg dialog
CUse4Dlg::CUse4Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CUse4Dlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CUse4Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CUse4Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CUse4Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CUse4Dlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CUse4Dlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, OnButton7)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CUse4Dlg message handlers
BOOL CUse4Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CUse4Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CUse4Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CUse4Dlg::OnButton7() // #import 的使用
{
/**********************************************************
1. 在CUse4App::InitInstance() 中使用 AfxOleInit() 进行初始化
2. 打开 stdafx.h 插入 #import 语句,先编译
则产生 .tlh 和 .tlh 文件的智能指针包装
3. #import 使用了 no_namespace 表示不使用命名空间
4. 智能指针包装形式为: IxxxPtr,xxx 表示接口名
***********************************************************/
IFunPtr spFun;
HRESULT hr = spFun.CreateInstance( L"Simple1.fun.1" ); // 使用 ProgID
// HRESULT hr = spFun.CreateInstance( __uuidof( Fun ) ); // 使用 CLSID
ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );
try
{
long nSum = spFun->Add( 1, 2 );
CString sMsg;
sMsg.Format( _T("1+2=%d"), nSum );
AfxMessageBox( sMsg );
_bstr_t sCat = spFun->Cat( _T("Hello"), _T(" world") );
AfxMessageBox( sCat );
}
catch( _com_error &e )
{
// 在这里可以取得详细的错误信息
// 以后在介绍 ISupportErrorInfo 接口中详细说明
// e.Description();
// e.ErrorMessage();
// e.ErrorInfo();
// ......
e; // 由于没有使用e,加上这个只是为了取消编译警告
AfxMessageBox( _T("Error") );
}
}
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