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📄 use2dlg.cpp

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💻 CPP
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// Use2Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "Use2.h"
#include "Use2Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CUse2Dlg dialog

CUse2Dlg::CUse2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CUse2Dlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CUse2Dlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
	// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CUse2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CUse2Dlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUse2Dlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CUse2Dlg)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CUse2Dlg message handlers

BOOL CUse2Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
	//  when the application's main window is not a dialog
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
	
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CUse2Dlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CUse2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

#include <atlbase.h>
// 使用 ATL 中的 CComDispatchDriver 智能指针,前提条件是:
// 必须在#include <atlbase.h> 后,
// 紧接着声明全局 CComModule _Module 对象,
// 这个类似于 MFC 程序中的 theApp
CComModule _Module;
// 如果你使用 vc.net ATL 7.0 则更简单了,不用声明 _Module 对象

#include <atlcom.h>	// CComDispatchDriver 在这里定义的

void CUse2Dlg::OnOK() 
{
	// 在 App 类 InitInstance() 函数中,
	// 已经调用 AfxOleInit() 进行了 COM 初始化

	CLSID clsid;				// 通过 ProgID 取得组件的 CLSID
	HRESULT hr = ::CLSIDFromProgID( L"Simple6.DispSimple.1", &clsid );
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明没有注册组件

	CComPtr < IUnknown > spUnk;	// 由CLSID启动组件,并得到 IUnknown 指针
	hr = ::CoCreateInstance( clsid, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (LPVOID *)&spUnk );
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明没有初始化 COM

	CComDispatchDriver spDisp( spUnk );	// 构造智能指针
	CComVariant v1(1), v2(2), vResult;	// 参数
	hr = spDisp.Invoke2(	// 调用2个参数的函数
		L"Add",				// 函数名是 Add
		&v1,				// 第一个参数,值为整数1
		&v2,				// 第二个参数,值为整数2
		&vResult);			// 返回值
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明可能没有 ADD 函数或参数错误

	CString str;			// 显示一下结果
	str.Format("1 + 2 = %d", vResult.lVal );
	AfxMessageBox( str );

	// spUnk 和 spDisp 都是智能指针,会自动释放
	// 如果使用 CoInitialize(NULL) 初始化,则必须在 CoUninitialize() 之前
	// 调用 spUnk.Release() 和 spDisp.Release() 释放
}

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