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📄 use2dlg.cpp

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💻 CPP
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// Use2Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Use2.h"
#include "Use2Dlg.h"
#include ".\use2dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CUse2Dlg 对话框



CUse2Dlg::CUse2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CUse2Dlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CUse2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUse2Dlg, CDialog)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


// CUse2Dlg 消息处理程序

BOOL CUse2Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	
	return TRUE;  // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CUse2Dlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CUse2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

#include <atlbase.h>

void CUse2Dlg::OnBnClickedOk()
{
	// 在 App 类,InitInstance 中,已经调用 AfxOleInit() 进行了 COM 初始化

	CLSID clsid;				// 通过 ProgID 取得组件的 CLSID
	HRESULT hr = ::CLSIDFromProgID( L"Simple8.DispSimple.1", &clsid );
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明没有注册组件

	CComPtr < IUnknown > spUnk;	// 由 CLSID 启动组件,并取得 IUnknown 指针
	hr = ::CoCreateInstance( clsid, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (LPVOID *)&spUnk );
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );

	CComDispatchDriver spDisp( spUnk );	// 构造只能指针
	CComVariant v1(1), v2(2), vResult;	// 参数
	hr = spDisp.Invoke2(	// 调用2个参数的函数
		L"Add",				// 函数名是 Add
		&v1,				// 第一个参数,值为整数1
		&v2,				// 第二个参数,值为整数2
		&vResult);			// 返回值
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明或者没有 ADD 函数,或者参数错误

	CString str;			// 显示一下结果
	str.Format("1 + 2 = %d", vResult.lVal );
	AfxMessageBox( str );

	// spUnk 和 spDisp 都是智能指针,会自动释放
	// 如果使用 CoInitialize(NULL) 初始化,则必须在 CoUninitialize() 之前
	// 调用 spUnk.Release() 和 spDisp.Release() 释放
}

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