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📄 use1dlg.cpp

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💻 CPP
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// Use1Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Use1.h"
#include "Use1Dlg.h"
#include ".\use1dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CUse1Dlg 对话框



CUse1Dlg::CUse1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CUse1Dlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CUse1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUse1Dlg, CDialog)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


// CUse1Dlg 消息处理程序

BOOL CUse1Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	
	return TRUE;  // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CUse1Dlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CUse1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

// 调用自动化接口的 原理性 代码
void CUse1Dlg::OnBnClickedOk()
{
	::CoInitialize( NULL );		// COM 初始化

	CLSID clsid;				// 通过 ProgID 得到 CLSID
	HRESULT hr = ::CLSIDFromProgID( L"Simple8.DispSimple.1", &clsid );
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明没有注册组件

	IDispatch * pDisp = NULL;	// 由 CLSID 启动组件,并得到 IDispatch 指针
	hr = ::CoCreateInstance( clsid, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IDispatch, (LPVOID *)&pDisp );
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明没有初始化 COM

	LPOLESTR pwFunName = L"Add";	// 准备取得 Add 函数的序号 DispID
	DISPID dispID;					// 取得的序号,准备保存到这里
	hr = pDisp->GetIDsOfNames(		// 根据函数名,取得序号的函数
		IID_NULL,
		&pwFunName,					// 函数名称的数组
		1,							// 函数名称数组中的元素个数
		LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,		// 使用系统默认的语言环境
		&dispID );					// 返回值
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );		// 如果失败,说明组件根本就没有 ADD 函数

	VARIANTARG v[2];					// 调用 Add(1,2) 函数所需要的参数
	v[0].vt = VT_I4;	v[0].lVal = 2;	// 第二个参数,整数2
	v[1].vt = VT_I4;	v[1].lVal = 1;	// 第一个参数,整数1

	DISPPARAMS dispParams = { v, NULL, 2, 0 };	// 把参数包装在这个结构中
	VARIANT vResult;			// 函数返回的计算结果

	hr = pDisp->Invoke(			// 调用函数
		dispID,					// 函数由 dispID 指定
		IID_NULL,
		LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,	// 使用系统默认的语言环境
		DISPATCH_METHOD,		// 调用的是方法,不是属性
		&dispParams,			// 参数
		&vResult,				// 返回值
		NULL,					// 不考虑异常处理
		NULL);					// 不考虑错误处理
	ASSERT( SUCCEEDED( hr ) );	// 如果失败,说明参数传递错误

	CString str;			// 显示一下结果
	str.Format("1 + 2 = %d", vResult.lVal );
	AfxMessageBox( str );

	pDisp->Release();		// 释放接口指针
	::CoUninitialize();		// 释放 COM
}

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