playersprite.java

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JAVA
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package com.tianxia.qipai.model.game.gobang;

import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;

import com.tianxia.qipai.view.game.gobang.GobangHallCanvas;

public class PlayerSprite extends Sprite {
	private int xposition,yposition;   //指针的当前坐标位置
	public PlayerSprite(Image image, int width, int height) {
		super(image,width,height);
			// TODO 自动生成构造函数存根
	}

	public void init(int viewX,int viewY,int tableid,
			int tilewidth,int tileheight,int xnum,int ynum){
		
		xposition  = viewX + ((tableid-1)%xnum)*tilewidth;
		yposition = viewY + ((tableid -1)/xnum)*tileheight;
		this.setPosition(xposition,yposition);
	}
		
		
	public void nextimage(){
		this.nextFrame();
		
	}

}

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