shaderedit.cpp
来自「quake3工具源码。包括生成bsp文件」· C++ 代码 · 共 46 行
CPP
46 行
// ShaderEdit.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Radiant.h"
#include "ShaderEdit.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShaderEdit
IMPLEMENT_DYNCREATE(CShaderEdit, CFrameWnd)
CShaderEdit::CShaderEdit()
{
}
CShaderEdit::~CShaderEdit()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShaderEdit, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShaderEdit)
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShaderEdit message handlers
int CShaderEdit::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
return 0;
}
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