📄 engine.h
字号:
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// ENGINE.H
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#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H
enum
{
PS_EDITOR,
PS_SPLASH,
PS_ACTIVE,
PS_DEAD,
PS_WON,
};
enum HITS
{
HIT_TOP = 1,
HIT_BOTTOM,
HIT_LEFT,
HIT_RIGHT,
HIT_X,
HIT_Y,
NO_HIT,
};
struct _OBJECT;
typedef struct _OBJECT OBJECT, *OBJp;
typedef struct _OBJECT
{
int Type;
int Width, Height;
int PosX, PosY;
int VelX, VelY;
int Frame;
int Delay;
OBJp Next;
OBJp Prev;
} OBJECT;
void InitEngine(void);
void UpdateFrame(void);
#endif
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