📄 sound.h
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// SOUND.H
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#ifndef SOUND_H
#define SOUND_H
#include <dsound.h>
enum SOUNDS
{
SND_BLOCKHIT,
SND_WALLHIT,
SND_BALLHIT,
SND_DEAD,
SND_WON,
};
typedef struct
{
BYTE *pbWaveData;
DWORD cbWaveSize;
int iAlloc;
int iCurrent;
IDirectSoundBuffer* Buffers[1];
} SNDOBJ, *HSNDOBJ;
#define _HSNDOBJ_DEFINED
#include "dsutil.h"
BOOL InitSound(HWND hWnd);
void FiniSound(void);
void PlaySound(SOUNDS sound);
#endif
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